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很快玩家们就给和美制作的反恐精英农场保卫战模组给予了很高的评价。
接着他们注意到原来在战网平台中还有同名的游戏,价格也不贵,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攒攒都支付得起,所以他们也毫不犹豫的买下这款游戏,打算好好的玩玩这个更加完整的农场保卫战。
在短短的反恐精英限时免费时间里,农场保卫战的销量再次激增,原本就只有区区几万销量的游戏在短时间内快速达到十万销量。
十万销量,去掉平台的三成分成,也就是说有七十万美元左右的收入都在极短的时间内落入三个女孩子口袋里。
三个女孩子简直惊喜异常。
之前经常和和美斗嘴的音酱这个时候也说不出什么来了,和美好好的趾高气昂了好久。
而时间也很快就来到了限时免费的一个星期之后。
在这之前,很多网络上的专家们都认为一旦免费期结束,用户会快速降低,网络用户愿意付费的终究还是少数,尤其是他们体验过免费的内容后,就绝对不会再轻易的付费,这就像是看过免费的影视剧一样。
哪怕这个影视剧十分经典,人们也只会想着去下载盗版的不断欣赏,去购买正版的人还是少数。
但是现实却狠狠的打了他们的脸。
当一个星期的免费时间结束后,几款限时免费的游戏同时在线玩家数确实下降了,可是却并没有如他们预想那样同时在线玩家数腰斩,而是维持在了一个很高的位置。
反恐精英同时在线人数在免费期过去后,还能保持七十万的用户规模,这或许是因为反恐精英本身的销量就很高,那么这个数据保持住也很正常。
其他的几款游戏也同样如此。
可是这样就证明了这些同时在线玩家数是实打实的。
同时在线能保持住,那么用户数绝对是超过十倍的。
这一时间让之前有些嘲讽的经济专家们有些闭气。
怎么回事?
怎么自己丰富经验的判断搁在战网平台上就不管用了?
为什么这些人并没有多少去反过来体验免费游戏?
对此竹游星只感觉这帮家伙真的是无聊透顶。
没事闲的去研究自己干嘛,他们终究是在这个时代有一定的局限性,所以还不是十分清楚免费的才是最贵的这句话。
免费相当于一块敲门砖,通过免费告诉玩家们,只有正版的玩家,哪怕是免费游玩正版的玩家,他们才能体验到最完整的创意工坊体验。
诚然模组也可以通过盗版形式来传播,可是战网平台的创意工坊从一开始就被竹游星设置的十分完善,体验非常的棒,也就是说没有人会愿意放弃良好的正版创意工坊体验。
而且本来反恐精英和星际争霸这类游戏的价格就不是特别贵,为了宣传电子竞技,反恐精英和星际争霸这类游戏还经历过几轮永久降价活动。
那么这样一来,就更没有人愿意放弃这样体验良好的正版游戏了。
而这一切,其实都只能算是附属产物。
竹游星最初的目的是希望通过模组制作的形式挖掘出更多对游戏开发产生兴趣的人。
现在根据几个游戏的创意工坊反馈,已经有一些玩家因为在创意工坊颇受关注,已经开始对电子游戏本身的开发产生兴趣,其中不乏一些在游戏开发上颇有天赋的人,竹游星毫不犹豫的对这些人伸出橄榄枝,邀请他们在战网平台上开发游戏,自己这边会提供全套的引擎等开发工具,在营收不超过一百万美元之前,游星电子娱乐甚至不会收取他们一分钱,就是为了鼓励他们能在战网平台扎根,深度绑定他们。
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