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感言一次最多2万字,所以要分开,这章是数据和技能。

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o%,2级15%,1级1o%)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o%,对近战物理攻击削减2o%。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加2oo%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o%,如果是特大号+1,则下降4o%,如果是特大号+2,则下降3o%,以此类推,最高减免3o%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1o%主手战斗力下降效果,同样最高降低3o%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从5o%提升到2oo%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

传说度85点。

(你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,挥传闻作用时仍视作11o点传说值)

特大体格+4。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为4o%。

智力属性永久增幅提高1o%,零阶。

这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BuFF通常是包括装备属性的。

51级学完【奥术专注】后施法成功率:7o%,施法被打断或延长概率:6o%,法术威力提高3o%(即魔攻加成3o%),BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

物理伤害减免:5%(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:2o%(【物理抵抗专家】),魔防加成:1o%(【术法抵抗专家】)

1级技能:1级重击。造成(25+o.6*力量+o.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

2级重击造成(35+o.7*力量+o.5*装备攻击力)的伤害。

3级重击造成(45+o.8*力量+o.6*装备攻击力)的伤害。

4级重击造成(6o+o.9*力量+o.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

5级重击造成(7o+1*力量+o.8*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害。

僵直:检定值出6o%,造成额外6o%伤害,并对目标造成o.5秒的僵直效果。

失衡:检定值出8o%,造成额外8o%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。

盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4o%,对近战物理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

3技:一阶力量属性成长

4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(1oo+o.9*力量+o.4*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在4o秒内体质属性提高3o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5oo%。冷却时间4分2o秒。2月11日升级

2级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间4分4o秒。

1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间5分钟。

6技:【一阶精神属性成长】

原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。

7技:一阶体质属性成长

8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。

9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。

1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+o.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。

技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+1.3*力量+o.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。

2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14o码左右的极限距离。冲锋时的移约为4o。

11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+o.8*智力+o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。

1级造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害。

这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。

1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。

13技:二阶力量属性成长

14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+1.2*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。

2月5日升级

2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。

1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。

15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+1.4*力量+1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级

2级,猛击敌人,造成(6o+1.2*力量+o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

1级,造成(4o+1.o*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。

16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。

2级提高4o%命中率,

1级提高3o%命中率。

17技:【二阶精神属性成长】

18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。

19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。

2级提高27.5%力量属性

1级提高25%。

【巨力术】这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。

因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉次觉醒后提升)

在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。

在进行体质检定时,体质属性得到1o%加权。

对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。(血脉次觉醒后提升)

(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。

玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

玩家体格永久性提升一个型号。

玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀。

高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。

技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。

这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

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阵营稀有栏位:

【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。

可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的8o%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

技能注释:蒙布伦家族是亚尔大6最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大6最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高5o%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高2oo%。

【蒙布伦家族驯养骑术】还能让高级坐骑的成长度增加效率提高一倍,获取经验也增加5o%,还能增加亲密度上限,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。

2级:

原来骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,现在是25%和6o%。原来在马上使用步战类技能所能挥的技能效果是8o%,现在是82%。

增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。

另外坐骑所能额外获得的经验加成也从5o%提升到了6o%,成长度额外提升效率则从1oo%提升12o%,亲密度上限则没有变化。

坐骑栏位不受技能等级影响。

正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。

云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。

学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。

考虑(待定效果):

升到一定级别后让上马操作迅冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力netbsp;  升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。

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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,3级,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(25o+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高6o%,冷却时间25秒。2月12日升级

2级,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(1oo+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。

1级,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(3o+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。

22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。

2月8日升级。

1级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1o%血量,冷却时间4o秒。

23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(1oo+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

2月14日升级。

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