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“清剿兰多菲”副本的入口离雪漫城并不远,也就两三分钟的路程,云枭寒等十八人很快就抵达了入口。
这个地区副本不分难度,每天的进入次数则一视同仁,都是两次,不像世界副本那样子爵每天能进3次,子爵以下只有一次。
进入副本前,云枭寒还需要先交代一番。
18人的团队本虽然算不上多大,但比起6人的小型本还是要大不少,人多了规矩自然也有所差异。
比如说人员选材,6人小队对人员的个人实力要求会更高一些,而多人团队对个人实力的要求就没那么高了,相反的那种实力还算不错,听话守规矩的玩家才是首选。
这是因为高手一般都有点傲气,觉得自己强,遇到突发情况就会选择自由发挥,小队人少自由发挥的问题还不大,但人多的情况下自由发挥的人一多局面就乱了,所以一个团队中并不需要那么多自由发挥的人。
事实上,一个18人团队,有三到四个人具有自由发挥权利就顶天了,再多就要乱。
就比如有个怪突然OT,那么只有这三个人可以去控制这只怪,如果团队里是个人都去控这只怪,就很容易出现怪刚被控制住就又被打醒的情况,团队的本职工作反而没人去做,而且各种技能效果齐出,人员到处乱跑,局面反而难以收拾,还会浪费掉大量技能。
所以一个团队中的绝大多数人都应该坚守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不动,或是按照事情给好方案进行应对和移动,等待拥有自由发挥权的那几个人过来支援,而不是自己去解决突发问题。
参与过大型团队副本的人都知道,战斗中最怕的不是BOSS强,而是场面乱,玩家的心理素质不过关,场面一乱就不知道该做什么了,本来不该团灭的局面反而团灭了。
举个例子,一个BOSS突然仇恨失控了,放弃了T位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让T位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被BOSS击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。
但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后BOSS就跟着他走了,结果T位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着BOSS到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被BOSS的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制BOSS和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。
因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。
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