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之前为了避免惧牙的范围突进技能一次打到多名玩家,6名玩家都站的比较散,现在被BOSS一追,队形更是完全乱了。
面对这种情况,云枭寒也疲于奔命,他的控制再多,追不上BOSS也是没用的,而且骑行状态下的BOSS对他的【战栗咆哮】是完全免疫的。
很快BOSS就选中了最新的攻击目标:一笑醉,一笑醉可不像死灵裁决那样拥有召唤兵,他的对策是使用技能限制BOSS的追击,并使用位移技能拉开距离。
一笑醉的操作没的说,只要还有控制和位移技能,BOSS就很难撵上他,但这也导致BOSS一直盯着他不放,一笑醉和BOSS一逃一追(骑行状态下的BOSS被视作一个整体),没一会就追出去很远。
眼看着被BOSS越追越远,以云枭寒的移动速度,跟在后面只有吃灰的份,他很快想到了对策,他命令所有队友立刻向牧师靠拢,让牧师用群体治疗技能进行恢复,并集中站位以固定BOSS的移动路径,自己则召唤出坐骑铁甲犀,骑上坐骑后立刻激活【风灵骑行突刺】技能向BOSS冲去。
【风灵骑行突刺】状态下的云枭寒的速度就非常快了,比惧牙还要快的多,但令他有些尴尬的是,他的第一次冲锋就撞空了,就在他离BOSS没有多远的,惧牙恰好完成对一笑醉的攻击,然后就做了个转向,朝受到云枭寒指示后,采用集中站位的四名玩家冲去。
【风灵骑行突刺】只是加速,具体的方向还是要靠玩家来操作的,云枭寒尽管及时做出了反应,但因为他的移速更高,惯性也就更大,转向水平也不如惧牙,一下子就冲过了,等他迅速兜了个小圈重新转向回来的时候,BOSS已经冲出了一大段距离。
不过【风灵骑行突刺】增加60%的移动速度,比惧牙的移速快不少,持续时间又长达30秒,所以在云枭寒开始回追后,两者间的距离立刻被迅速拉短。
又过4、5秒,眼看BOSS就要冲进集中站位的四名玩家中间,四人已经打算用位移技能迅速脱离了,这时,云枭寒突然大喊道:“别跑,输出!”
下一刻他就追上了BOSS,并从BOSS身上直接穿过。
【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,云枭寒这次冲锋的距离太长了,一下子就冲出了爆炸性的伤害,穿过BOSS之后,诺格加尔瞬间就从惧牙身上摔落。
而且因为【风灵骑行突刺】是灵体攻击的性质,是无法进行防御的,物理防御完全无效,魔防也只能一半效果,所以诺格加尔和惧牙双双受到了巨额伤害,只此一击,惧牙的血量就少了16%,诺格加尔的血量也降低了7%左右。
很显然云枭寒已经预料到了这个情况,只不过他之前没有把握在BOSS接触队友前追上来,所以一直没喊话,等他确定自己会先一步撞上BOSS后,才大声喊话。
听到云枭寒的喊话,4名玩家先是愣了一下,并没有立刻使用技能,等诺格加尔被击落后才反应过来,争先恐后向惧牙发起了攻击。(未完待续。)
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