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云枭寒用【战栗咆哮】吼了三个子爵一下,然后就故技重施,带着三名子爵往那些被守尸的玩家那里跑。
子爵跑了,那些围攻子爵的玩家自然也得跟着跑。
看到一大群帝国玩家冲过来,那些守尸的商盟玩家只得放弃继续守尸,转身撤退。
达到目的,云枭寒也没有继续追击,喊话让牧师把人复活,就继续打子爵。
又打了2分钟,云枭寒敏锐的发现原来被打散的商盟玩家又慢慢多了起来,并且有着重新集结的倾向,而且这些商盟玩家中的大多数都没有带仆从兵。
他立刻意识到,商盟方面肯定又来了不少新援,因为大本营正在被帝国玩家围攻,他们也不能去大本营领仆从兵,所以就没仆从兵可带。
云枭寒有点着急,没了仆从兵的商盟玩家就没有什么心理负担了,大不了死一次而已。
目前对方还没能集结起来,零星的商盟玩家造不成什么威胁,但如果让他们集结起来就不好对付了。
而且云枭寒现在最大的麻烦是根本指挥不动人。
那边打大本营的玩家正在打功勋喊不动。
这边围攻子爵的家伙们更喊不动,他们都想着多打点伤害,刷点个人贡献,好有更大的机会获取掉落,并抢在大本营被打爆前干掉子爵。
云枭寒虽然可以强行命令玩家去清人,但得罪人不说,效果还不好,另外带着子爵跑这种事也不能老干,所谓事不过三,前面已经干了两回,那些围攻子爵的玩家已经有点意见了。
再说清人就得一直清,也不是一次性的事情。
面对这种情况,云枭寒一时间也想不到什么好对策,最后也只能继续观望。
随着商盟玩家的不断汇聚,他们开始越发频繁的向帝国玩家发起了进攻,首当其冲的还是云枭寒这些正在打子爵的玩家。
受到商盟玩家攻击的帝国玩家只能放弃继续围攻子爵,同商盟玩家进行对抗。
看到商盟玩家选择优先攻击自己这一边,而不是先给大本营解围,云枭寒反而松了口气。他一直在在关注大本营那边的攻击进度,有玩家在聊天室里不断给他汇报大本营所剩的耐久数据。
又过几分钟,当云枭寒根据最新的耐久数据推算出差不多只需要一分半钟左右的时间就可以将大本营彻底攻破时,他终于彻底放下心了。
这么短的时间,商盟玩家即使全力进行干扰也来不及了。
或许是看到大本营即将被攻破,围攻大本营的玩家也开始越发卖力起来,也不再吝啬一些可以提高攻速和多段连击的技能,结果只花了一分钟左右,大本营的耐久就被彻底打空了。
一条系统提示立刻出现在首服所有玩家的视野中央:
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