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自由、旺盛、龙蛇混杂、混乱而又秩序,
作为全世界参加者扎堆聚集的三大区域中,人数最多、最为充满‘活力’的地区,
北美的官方势力形式和欧洲、华夏都不一样。
在夜战世界中,对所有度过在现实中大放异彩、在场景中站稳脚跟这样初期阶段的参加者,
有那么一句话广为流传,
“假如你想要普通人的安稳,那你可以去华夏,假如你追求参加者的安稳,那你可以去欧洲,”
‘假如你想当土皇帝,那就在三大势力以外的地区,非洲、东南亚、南美...随便找个小国,安分守己的同时期待没人来找你麻烦,’
“但假如...”
“你不甘于被规则约束,渴望推开夜战世界大门后自由、繁华以及获得更强力量的机遇,”
“那你一定要去北美。”
和华夏因为有着子夜震慑,只设立了夜局不同,和欧洲不夜宫之下,由各个国家分部构成类似欧盟的王庭不同,
结社所在,北美的官方势力是负责各个区域的执行官的下一级,
类似于帮派团体的组织。
之所以这么说类似帮派,是因为无论华夏还是欧洲,夜局和王庭在现实属性上都算是国家内部的机密政府机关,
但在北美的官方势力可不是这样,
和政府机关只保持解决参加者犯罪之类麻烦的最基本合作,根本不会理会协助某些机密任务的要求,
甚至过去还在得知有秘密抓捕低阶参加者进行人体研究的‘私人’机构后,
直接群体出动将一切建筑、资料毫不留情全部破坏的做出警告。
北美的官方势力,更像是结社沿袭上一个时代,保留下来的一种规则,
特别是它们中帮派和帮派之间也会有矛盾摩擦,连一个能代表全体的存在都没有,
这一点简直像极了现实里各州政府之间邻居一样的关系。
而除了性质上之外,
职能上也是。
简而言之,北美的官方势力只管两件事,
一,造成严重结果、特别是恶意杀害普通人或其他参加者等能力犯罪行为,
二,暴露夜战世界的一切行为。
除此之外,只要不违背基于这两点的大致底线,你干什么官方都不会管你,倒不如说,他们也忙着正干些不越线的事,
从成员位置甚至允许通过挑战决斗取而代之,这种实力至上原则的规则来看,
就能知道北美的官方势力究竟是个什么样的组织。
所以在很多北美参加者认知中,所谓‘官方’不过就是听命于结社负责干活的一些普通参加者罢了,
他们从来不认为官方就是什么权威、公义,
这点又是和现实里这片土地上的人们对政府的看法一样。
正因为如此,在看到方然的目标是结社下的官方组织时,瑟利卡、安娜贝拉等人才并没有像他想的那样立刻退避,
毕竟,只要不是下狠手到击杀了某位成员或者妨碍公务、公然作对,这种程度的摩擦只会被追究以及结仇,有的直接算是私人恩怨,
要连这些都畏惧退缩,游荡者就不会选择成为游荡者。
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