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江遥对于玩家们的数量规划是循序渐进,一步一步的来。

说的直白一点,他在穿越到这里之前,不过就是一个游戏策划的实习生。

就连自己的专业需要做些什么都还没有搞明白的他穿越过来就开始管理人员了,这其中的跨度有多大?

这管理人员可不是想得那么简单,每一步的行动会产生多大的连锁反应,他心里非常的清楚。

这就好比一家大公司的老板做出了某一个决策,底下的人可能会怨声载道,可能会骂娘等等。

这就是管理上会出现的连锁反应,骂娘这一些当然都是比较小的反应了,还有更大的反应,那就是辞职罢工,这样的事情在管理上面屡见不鲜。

所以说江遥很清楚管理这件事绝对不是表面上看起来这么简单的。

自古以来公司的利益和员工的利益都是冲突的,如何去调配这两者之间的冲突,这才是关键。

江遥之所以一步一步的放玩家进来也是这个原因,每一次玩家数量的增加,他就会面临一个或者多个的新问题需要去解决。

只有把这些问题解决好了,才能够再次放玩家进来,再来解决下一步的问题。

只有一步一步的把这些做好,那么他的这一款游戏才能长久稳定的运营。

如果说一次放个好几万的玩家进来,然后发现几百上千个问题蜂拥而至,这该怎么解决?他能解决吗?他解决不了啊。

就包括这一次的白嫖玩家就是一个很简单的例子,很早之前他就发现了这个问题。

然后当时他就想要出公会系统,但是考虑到那个时候的情况,出了工会系统反而会让情况更糟,他忍了一手。

因为那个时候玩家们的数量并不多,哪怕出现了这个问题,其实影响也并不是很大。

但是如果当时他的玩家数量有个一万,其中有一大半在白嫖,那么逼着他出这种功能。

但是那个时候的情况适合出这样的功能吗?

玩家数量太多,大规模的进化是不可能的,并且每个玩家也分不了多少的进化点。

可能那个时候还只是人均工蜂的阶段,根本没有更高级的品种,那个时候自己再出这么一茬,江遥敢保证百分之百整个局面就崩了。

而现在的江遥基本上已经把目前这个阶段玩家数量的所有隐性问题给解决了,所以说他准备再一次的下放玩家名额了。

当然除去解决了这些问题以外,还有一个主要原因是因为在这颗星球的地底下散布着大量的矿石。

光靠目前的玩家们想要去把这些矿石在短时间内挖掘完,显然是不可能的。

所以说他需要让更多的玩家加入提高采矿效率,并且挖矿也不是一件危险的事情,刚好可以让新玩家们完成前期的原始积累。

想到这里,江遥立刻也确定了下一次下放名额的数量。

现在只需要等到玩家们把人工智能这边打下来,那么就可以让更多的玩家入驻了。

考虑到目前的局势以及之后可能会面临的问题,江遥也开启了虫巢的第三阶段进化。

虫巢的第三阶段进化需要三百点噬能点以及两亿的进化点,这个数量的进化点对于江遥而言是并不多。

因为原本他的手里储备的进化点就不少,加上这里袭击了蟑螂人文明虽然没有让进化点最大化,但是这回扣前前后后算下来,他也吃了好几亿。

所以进化第三阶段对于他来说也没有什么压力。

他之所以担忧的是第四阶段的进化,质变期的虫巢所需要消耗的资源是海量的。

也是为什么他当初一直不肯进行轨道轰炸的原因。

当时的他想着这一颗星球的所有蟑螂人加起来,应该能够满足第4阶段的进化。

如果不是出了那么一茬,那么他还真有可能把这第四阶段的进化问题给解决了。

不过对于自己的冲动行为江遥也并不后悔,因为既然这个文明能够拿得出这样的武器,不排除他手里还有更强大的杀伤性武器。

如果自己不当机立断的直接扬桌子的话,说不定还真有可能被他们隐藏的其他武器给搞翻车。

而另外一边玩家们也在商量进攻人工智能的计划。

其实这一波进攻人工智能玩家们很清楚,他们应该能捞不少。

虽然这些机器人并不值钱,但是别忘了他们还有矿石,目前有很多次玩家们都目击到了这一些蟑螂机器人在着急忙慌的运矿石。

所以由此玩家们可以推断得出这个人工智能手里应该有不少的矿石储备。

把它给打下来了那么也够自己喝一壶的了。

只不过现在玩家们面临最大的问题是如何在尽可能减少伤亡的情况下,把这个人工智能给攻下。

“据我所知,这些人工智能都是以那种机械蟑螂为主,那种蟑螂如果数量过于庞大那么对于我们来说还是能造成不小的伤害。”

“不过那些蟑螂的防御力其实并没有多高,我们可以选择用刺蛇远程消耗。”

“我看不妥,相比于刺蛇,我个人觉得还是应该采取我们之前的战斗方式,猛铠兽辅助血量低的直接套盾撤离。”

“而刺蛇主要是负责,清理出一条安全的逃亡路线,这样的话我们的刺蛇就需要分成几个队伍,分别在不同的跑路点埋伏清理逃离时更上来的蟑螂机械人。”

就这样玩家们你一言我一语的提出自己的看法。

总而言之,目前玩家们总共分为了两派,第一派认为应该和当初进攻异形的时候一样用刺蛇打主攻猛铠兽和迅猛兽组成防御墙。

但是另外一派玩家们却认为这样的方案可行度并不高,因为这一种作战模式无非是硬碰硬,如果机械蟑螂的数量比较多那么大家的伤亡会非常的高。

他们认为最合理的方式应该是把刺蛇分为三个大部队,分别安插在不同的撤离点。

而剩下的玩家们则负责打主攻,等到出现了大残之后就立马撤离,有这些刺蛇断后,玩家们不用担心自己撤离不了。

在撤离了之后就开始调养生息,利用虫族超强的治愈能力,尽快的恢复伤势,等伤势恢复过后再通过这样的方式去消耗对方。

对于这个方案,先前的那一批玩家则认为其中也会出现一个很大的问题。

虽然这个方案可行度很高,并且理论上来讲,这样是可以极大程度的减少玩家们的伤亡的,但是别忘了他们这次的对手可是人工智能。

这可不比其他生物型对手,这玩意儿妥妥的就是一个暴兵流,玩家们担心等他们伤势恢复完成了对面的兵也差不多爆完了。

这就陷入了一个无限的死循环当中。

总而言之,现在的玩家们都纠结于这两个方法,2选1。

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