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而且还要保证,后续使用不会失败?

……

定下心神,亚罗首先写下‘手掌’。

释放的位置只可能是手掌,其他位置都不切实际。

确定了位置,后续就应该研究如何使用。

第一个方案,就是在手掌召唤出热熔术之后,就将其打出,形成短距离攻击手段。

可这里就有三个关键问题。

问题一:最远攻击距离太近。

热熔术本是炼金戏法,最远距离不能超过自身两米,又不能像火球术那样,可以丢出去就不管了。

问题二:是否能形成技能。

贴身戏法才算技能,将其打出了,是继续归纳为技能招式,还是算作自身释放的法术了?

如果还算技能招式,就能享受技能点学习带来的效果,将招式的使用直接化为肌肉记忆。

就像走路一样,没有人会想着控制哪块肌肉的收缩,只要想着要走,自然而然就走了。

如果算作法术了……想一想刚才使用魔力之手的艰难。

问题三:威力有限。

打出巴掌大小,五百多度的空气,最多只能在敌人的脸上烫出几个水泡吧?

第二个方案,就是将热熔术长久保持在手掌上。

如果选择这个方案,后续维持热熔术的时候,有很大可能,能够算作招式的后续,可以得到技能点的加持。

但这样也有两个缺点。

缺点一:身体承受不住。

五百多度的热熔术持续紧贴肉掌,要不了多久就可以烤熟双手了吧?

缺点二:贴着手掌释放,应该怎么才能攻击敌人?

在笔记本上列出这两个选择方向,共计五个缺点后,亚罗开始仔细斟酌。

威力方面,或许能用炼金器具进行弥补?

现在两个发展方向的选择,就在于贴身释放的技能,在离开身体后,是否还能继续控制。

验证的方案,亚罗早就做过,将所有可能全部列举出来,然后设计招式,再来确认是否能够成为技能书。

这种方式,有点像开密码箱,将所有密码罗列出来,然后一个一个的进行尝试。

亚罗也没其他的办法,谁叫他的系统没有自带一个说明书呢。

……

测试的结果是,贴身的招收可以释放出去,但释放之后,就不归系统管了!

既然这样,那就只能贴身释放在双手,以这个方案设计招式。

而设计招式之前,先要想办法解决,方案二的两个最大缺点。

“怎么办呢?”

抬头看向拉紧的窗帘,下意识瞥了一眼桌上的十字长剑,灵光一闪,突然想到了解决办法。

“用武器作为介质,将热熔术的温度,传导到剑身身上,这样一来,就能利用起热熔术的威力了!”

可是,又改如何防止,手掌被烧伤呢?

一个一个问题不断出现,可此时的亚罗思如涌泉,各样灵感不断涌现。

钢笔划过白纸,亚罗书写得越来越多。

‘沙沙沙……’

写画的声音响动了许久,天边逐渐翻起了鱼肚白。

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