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新城研究局既魔法武器研究院,对红石魔术设备厂提到的“相关任务”,是一个很庞大的课题。
具体内容是“调查环境魔力补充机制,评估区域内长时间可调动的魔力总值”。
神秘值较高的法师能够直接感受到大碰撞之后的环境魔力变化,不过与课题并没有什么关系。
调查魔力补充机制,首先要弄明白魔力有没有“补充、回填”的过程。
按常理,魔力也许像水或空气一样,抽走一部分,它们会借重力、气压完成自然回填。
现在大家学过辩证,就明白不能用臆断来判断一个未知问题。
研究院首先要解决的问题是魔力计量,并且在项目推进过程中立刻被教育了。
看似并不困难的东西,做起来却十分麻烦。
开始时做了两个小装置,和魔法步枪的自动充能模块一样,以魔力吸附原料和人造宝石为核心做的。目的是利用两个不同位置不同的充能速度,来判断环境魔力水平。
做完便找几个人到野外去实验。
课题的野外工作完全处于卫戍部队的保护下进行,为此甚至有几人被调去王城接受伟大母亲的祝福,研究院的人没被传教,也高不明白伟大母亲是个什么神,反正给力就是了。
野外实验中,课题团队终于意识到问题的严重度――他们没办法准确判断充能完成的时间点,时间点无法确认,自然无法确定两点的魔力差异。
仅仅是为了解决这个问题,大家就想了很多办法,最终定下来用可视消耗法。
所谓“可视消耗法”,是给自动充能器加装以微光术为基础的亮灯装置,魔力不再储存,直接供应给装置,整体亮度越高,说明充能速度越快。
貌似解决了问题,实际因为肉眼的分辨能力精度十分堪忧,差异小了完全看不出来。
甚至特使殿下作为老师已经告诉了他们测量亮度的方法,他们都还没实现,因为这套方法需要先实现光电直接转化,通过测量电流才能对照度定量。说起来没两句话,做起来却关系到半导体材料、电学以及相关精密加工能力,一时半会儿都不用去想。
在条件不足的情况下,“可视消耗法”经过改进,又由发光改成点火。
魔法火焰不用做亮度判断,事情简单了很多,利用带刻度的防风罩测量火焰大小、色纸对照颜色差异,就能判断魔力消耗情况,可信度明显高于肉眼对亮度的判断。
到了这里,原有的魔力计量单位敏特就显得太大了,用火焰高度计算,多地测量出的魔力差异甚至不到百分之一敏特,更头疼的是也没人来规定一敏特到底是多少魔力。
大家问过特使殿下的建议,经过商议弄出来个新单位,就用秦语的“法”做单位,1法等于研究院标准魔术阵启动火花术的最低魔力水平。
这个单位比较小,和认知中的敏特相比,大约是四百分之一。
已经死了很多年的敏特,当年自然不可能释放四百个火花术,但这个标准并不是由人释放,而是魔术阵启动。
标准魔术阵可不管能不能点燃木柴,魔力通量达到最低要求就会冒出个火花来,甚至不会理会能不能形成魔力火苗。而人放火花术至少是要点火,另外还存在魔力控制能力的差异。
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