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太多了!

夏炙在这一款游戏里诞生的天才想法实在是太多了!

那些想法哪个单独拿出来都足够做一款精品游戏了,哪一个都能成为游戏里的绝对亮点。

而此时却被夏炙融合在了一款游戏里面。

这得多大的气概,多大的野心才会想到这样一款游戏。

他们还记得之前夏炙在和戴进pk的时候说过,在巴别塔大赛之前他会做出一款改变游戏行业格局的游戏。

现在想来就是这款游戏了,而且他们此时及其确定,他没有说大话,这款游戏确实是有着这样的资格。

“不对,还是不对……”

然而就在所有人都在拍手叫好的时候,吕侯老秦白天洺几个最熟悉夏炙的人却是不停的摇头。

“你们也想到了?”

“嗯……”

几个人互相对视一眼,都是想到了同样一个问题。

“组长,你们想到什么了?这款游戏有什么问题吗?在我看来他是完美的啊。”

吕侯摇了摇头。

“有一个很致命的问题,那就是……它太难了!”

从暗黑地牢开始,夏炙就好像走在虐待玩家的路上一发不可收拾,从暗黑地牢到茶杯头再到怪物猎人等等,他做的游戏是一款比一款难。

现在网上对怪物猎人上也有不少人抱怨,说这游戏手残党根本就玩不了,要不是有朋友一起玩的共斗模式,他们根本连图都推不动。

要知道玩家们玩游戏是来享受的不是来找虐的,夏炙之前做的游戏就有这样的问题,但是他都用各种巧妙的方式化解了。

暗黑地牢难,但是相对应的暴击或者出现美德的时候,那种夹缝中突然涌现希望的快感掩盖了他的难点。

茶杯头难,但是因为是双人游戏,而且可以相互复活也很好的掩盖了他的难点。

怪物猎人有共斗模式,最多支持四人联机,而且硬核对砍打不过,你还可以选择眠斩爆破筒等等邪道打法,有趣又简单许多也掩盖了他的难点。

但是这款游戏就目前来看,他要远比之前的几款游戏跟难,而且因为操作简单的问题,也很少有东西弥补他的难点。

这方面夏炙肯定不会想不到,所以整个游戏里有个最核心的东西他们还没摸索到,那才是魂类游戏的核心。

“他说过这样一段话,不知道对你们有没有帮助。”

月亮在屏幕上显示自己打的字。

“魂类游戏很难,但是那是把他当做是传统rpg来看,如果把他当做是解密游戏来玩就会有另一种感觉,只是这次的谜题换成了boss而已。”

“所以,魂类游戏要想做得好,难度当然不能低不然就没有‘解密’的快乐了,但是同样不能做出违反常理的设定,要让玩家玩起来有一种不是对手太强,而是我不小心的心里。”

“魂类的对抗,就是人类和自己贪婪的对抗!”

月亮把夏炙的话原封不动的打给众人看,而看到这一段话后吕侯几人都是眼睛一亮。

好一个动作解密。

好一个和自己的贪婪对抗!

在此时此刻他们终于明白了魂类游戏的本质。

也终于明白了魂类游戏的意义所在。

同时,他们也终于确信,这款游戏绝对会像是夏炙所说的一样,能够改变整个游戏界的格局!

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