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当然以刘清山的做人底线,是不会把当初给予了他巨大帮助的益美智排除在外的,所以他早已经提前把部分技术的数据提供给了安迪·瑟金斯。
这里面有一个前提,他不可能拿出完整的技术数据,一是无法自圆其说,二是若自己的技术团队总能够不劳而获,其后果只会是如空中楼阁式的根基不稳。
也只有通过他们自己的努力,在开发出新技术的同时,也进一步巩固住了属于自己的技术研发能力。
而刘清山要做的是,在适合的时机拿出有可能实现的设计思路,再提供出来初始技术的具体数据,借以引导团队力量的有的放矢就可以了。
《极灵混沌决》
而且他手里的数据来处完全可以解释,面对自己的团队他拿益美智来做挡箭牌,面对益美智时则以雪域工作室科研成果来应对。
久而久之,他甚至不再需要解释了,就像今晚跟弗雷德里克等人的秘密会议,他拿出来的技术论点,其他在座的人只会自然而然的以为自家老板又从安迪·瑟金斯那里获得了新技术项目的共同开发权。
“目前的动作捕捉技术业已达到技术要求,深入技术的研发可以暂时告一段落了!弗雷德里克,你安排人重点开展《让子弹飞》的特效制作,进一步把我们的科研成果利用进入!你和汉斯则专注于最新3D摄影技术的开发,以便尽快把《阿凡达》的技术漏洞修缮完整,然后在此基础上,从另外一个角度改变现如今动画电影的格局!”
跟特效技术相关的形容只有通过数据或者设想,是无法以言语准确描绘的。
所以,刘清山说出上述一番话后,就拿出了一个剧本脚本的分镜头资料。
那是他下一部电影剧本的电影特效技术难点之一,以图画的形式呈现在纸面上,这就是科研项目的难点设想,有时候会是一个在日常生活中极其简单的静态物体的展现,再以图画的动态情景设计概念方式一帧帧体现出来。
比如一棵树从茂盛到枯萎到腐朽的演化过程,若能解决这个即使难点,形成完整的数据链程序,以后就能利用到一座城市从完好无损到一片废墟的变化过程当中,然后以逼真的电影特效完整的还原出来。
当然这只是一个例子,类似的技术难点早在十几年前就有了技术突破,但起初科研项目的设立,是需要具体到某一画面的提前构想上,刘清山拿出来的就是这种概念性的分镜头脚本。
今晚在做的都是特效技术里的高端人才,只需要扫一眼刘清山手里的东西,就能很清晰地知道了今后的研究方向。
对于这种新科技技术的研发,基础数据才是研究重点,就好比彩色绘画必须建立在素描的基础之上,有了原始数据的开发出来,才会有以后的进一步完善补充。
但这个概念性的要点提出来并不容易,就像动作捕捉技术,在它被彻底研发出来之前,只有安迪·瑟金斯提出了这个具体概念问题,不然这个纯技术工种的出现,还要等上几年甚至更长。
因而概念的首先被提出至关紧要,因为电影特效本就属于新兴的技术产业,目前仅是雏形的实践阶段,这无疑会在相关行业知识产权大行其道之前的此时涉足,将来彼时的技术拥有才是掌握同行业话语权的终极武器。
也只有专业人士才能意识到这种超前概念出现的意义,因此此时的核心技术团队都是一脸的惊喜交加,以及内心的亢奋莫名。
弗雷德里克适时感叹道:“亲爱的老板,您的几乎每一次出现,都能给我们带来惊喜,这才有的我们的雪域工作室在科研方面始终不会停下脚步来!”
刘清山摆摆手,看似很不经意的笑道:“我拥有的只是天马行空般的想象力,而能否事先高科技的利用需求,就要指望着你们团队来帮我实现了!但我能做的除了提出概念设想,也就只能以现金的方式回馈大家的辛苦了!我在这里首先承诺,《阿凡达》项目若能高效率的完成,我和安迪先生会额外拿出一笔钱来用作特殊奖励津贴,数目会是很大的一笔,至少要比你们好莱坞的同行们要高出不少!”
他的话音未落,就引起一阵热烈的掌声。
每个行业里都有清晰可查的奖励基准,或许在具体数据上会有所偏误,但大概数字还是有迹可循的。
能高过好莱坞同行们的数字,已经是业内顶尖酬劳了,在座的人之前大部分是在好莱坞核心专业团队之外徘徊的二线人才,能换了一个地方获得等同或超越一线人才的报酬,无疑是件很光彩的事情。
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