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【职业技能,生成!】
【注意,行走者的职业技能中存在与现有职业不适配的技能。】
【注意,行走者的职业技能位不足以容纳现有职业技能。】
【请行走者做出选择!】
机械提示音落下,黎赎的眼前出现了自己的职业面板。
分别是高速咏唱(D,LV1),道具制成(B,LV5),阵地建成(E,LV5),真言(S,LV1),原初·加护(S,LV1),原初·御守(S,LV1)。
其中阵地建成(E,LV5),原初·加护(S,LV1),原初·御守(S,LV1)被用红色的字迹标明了不适配。
而相比起阵地建成(E,LV5)只有被抹除的命运不同,原初·加护(S,LV1)与原初·御守(S,LV1)则是有一个重新转为基础技能的选项。
大概是因为这两个技能本就是从基础技能转为职业技能的缘故,因此这两个技能还有转回去的余地,而阵地建成则是职业附带,并没有转为基础技能的余地。
看到这里,黎赎也没有什么好犹豫的,直接将原初·加护与原初·御守转为基础职业,至于阵地建成……这个技能对他他本身就没什么用,没了也就没了。
而后转职继续。
【检测到行走者具备与亡灵法师相关的技能,自动转为职业技能。】
“嗯?”黎赎表现出些微的惊讶,稍加思索之后他得出结论,应该是神灵之怒这个可以对麾下士兵起作用的光环类技能。
【转职完成!】
伴随着系统提示音的落下,黎赎的职业面板发生了翻天覆地的变化。
职业天赋(上限五个):
魔术启蒙(E):可以使用相应道具中蕴含的魔术,也可以理解与魔术相关的知识,魔术等级越高,使用越困难消耗魔力越多失败率越高。
亡灵转化(A)所有被该职业杀死的生物都将作为亡灵为该职业者驱使,亡灵较生前会有所削弱,但同时不具备任何提升实力的可能性。该天赋最高可将比自身高一个等级的生物作为亡灵驱使。
亡灵之门(S):自身与另一个亡灵世界相连接,可消耗亡灵魔力开启亡灵之门并召唤不属于自己麾下亡灵,视消耗的亡灵魔力的多寡决定亡灵的数量与质量,但若是自身麾下的亡灵则只需要维持开启亡灵之门的消耗。
亡灵气息(A):使用者所有技能都会沾染亡灵气息,额外附带冰冷于腐朽效果。
职业技能(上限八个):
高速咏唱(D,LV1):小幅度提升咏唱速度,可省略部分不必要的魔术咏唱,咏唱期间魔术将与自身心意产生共鸣。
道具制成(B,LV5):具备制造的才能,绝大多数道具参考图纸都可顺利制造而出,其中尤其擅长宝具类道具的制作与强化。
真言(S,LV1)【主动技能,梦想成真衍生技能,以语言之力,调动冥冥伟力,完成自己想要完成的事情,该技能效果根据神秘值高低进行判定。】
神灵之怒(S,LV1)【被动技能,光环技能。与神灵为敌者,神秘与体力消耗加快,且技能持有者麾下所有人攻击都会附带当前攻击的30%的真实伤害。】
亡灵统帅(A,LV1):挑选任意亡灵作为统帅,可凝聚亡灵之力将亡灵军队化为一个整体,死灵之力越强,死灵统帅越强(可使用次数10/10)
死者复苏(S,LV1):为亡灵赋予生机与可能性,让其可回忆起生前记忆与情感,该技能(可使用次数10/10)
亡灵天灾(A,LV1):消耗亡灵魔力激发亡灵军队的凶性,暂时性提升亡灵军队50%速度,50%防御力,50%攻击,持续时间视行走者消耗的亡灵魔力而定。
亡灵汲取(A,LV1):亡灵所杀的每一个生灵都会将其蕴含的神秘与生命部分反馈给使用者,补充使用者的亡灵魔力与体力。
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