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每当HP损耗到一定程度,七头巨龙就会分裂成七头单独的龙分别行动,不仅仅攻击挑战它们的队伍,还会两只为一组相互啃咬吞食,排列组合变成双头龙、四头龙,最后变回七头龙。本就残血的龙分裂让它们各自的HP更少,看似容易击破,可最棘手的是,当没能击破让它们合体的话,合体成功的个体HP竟然会重置为全满!

尽管在吞食前都是残血,却也不是玩家能轻易在这之前轻易击破的。最好的攻略法就是不要去管开始重组的多头龙,而优先攻击奇数时最开始落单的那头单头龙,或偶数时HP最少的双头龙,用克制的属性攻击一口气打倒,可这样就免不了多打几管HP槽了。让安兹大喊“垃圾制作”。

或许这是明明看起来是多头龙却冠名“自我吞食者(Self Devourer)”的理由吧。

即使如此,在安兹、莫德雷德、安迪斯特、美游、希萝艾、杰克的努力下,在迷宫A被打通四小时后,也有惊无险地让自我吞食者变成了彻头彻尾的尸体。

萝莉们小欢呼了一番,但更多的是松了口气,那种分裂重组的特性真是太糟心了。

趁尸体还没消失,安兹作为唯一有无限背包而快速收了全部掉落品后,立刻使用了技能:“【创造不死者[Create Undead]】——随从僵尸。”

【创造不死者[Create Undead]】在游戏中大部分和现实不同,现实需要尸体,在游戏中这个技能是凭空创造不死者的。而随从僵尸稍微特殊,不论游戏还是现实,都是用尸体制作的不死者,创造的不死者拥有和尸体生前相同的等级,但会失去作为僵尸这个种族无法持有的生前能力。

之前用中BOSS试验都成功了,可在战斗中也磨耗殆尽了,可安兹觉得游戏中做不到的事情在这里做得到,除了规则不同,还有他的等级实际上比中BOSS高或相仿的原因,那么对象比他等级高,结果会怎样呢?

少见如此程度的尸体,【创造不死者[Create Undead]】今日使用次数还有三分之一的剩余,不试试就太可惜了。

因为只是和直接驱使死者没什么两样的程度的不死者,没有什么夸张的特效,几具龙的尸首体内快速失去水分后,就动了起来。

“哼,能一次控制所有的龙,它们依旧是一个个体吗。好了,你们合体给我看看……还真可以啊。”安兹看着重组成七首龙的僵尸龙,感到有些意外。

变成僵尸应该会失去生前特有的种族能力吧,还是说因为不死者也有能够靠聚合起来变成更大更上位的不死者的进化线,所以僵尸七首龙也能做到?

“哟,难道安兹你打算将这个当做坐骑吗,哈哈哈哈!”

安兹看莫德雷德一副很想笑的样子,没想出自己的做法有什么奇怪的地方,过去安兹从未使用过不死龙当坐骑,并不是做不到,而是骑龙没好处。对于土著来说骑龙确实有提供战力和移动力的实用性吧,可土著的龙在他面前都很弱,飞行也不如他自己飞得顺,声势过大还不怎么稳,坐起来也不舒服。真的除了装逼一无是处,安兹不是不喜欢逼格,可他是喜欢这类装逼方式的不死者吗?

正当他打算说些什么,顺带想想之后的联络和下一步行动,突然空中出现了扭曲,大家眼前陷入黑暗。

当视野恢复过来,发现大家都在下坠!

“难道是让自我吞食者活过来成为坐骑的剧情安排吗?不,巧合吗。”

即便高空坠落,既然在场都是能自力登上树冠者,自然应当有的是安全着陆手段。

但安兹依旧搭了把手,站到龙背上,将不会飞的莫德雷德、希萝艾和杰克给一个个接了上来。

(待续)

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