上架感言
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终于到了这一天。
新书期连载至今62天,更新30万字,时间如窗间过马。
同期们早早上架,甚至下一期,下下一期的同频作品也上架大半。
啊哈哈哈哈,鸡……
在这里,先跟佳人们分享一下创作心路。
在正文里,不喜欢掺杂过多题外话(感谢除外),这很影响阅读体验,所以也积攒了很多心里话,想和大家说说。
每个作者写书,无非冲着两件事,一是挣钱,二是表达。
挣钱这个不说,每个作者都希望自己的故事叫好又卖座。
而表达则是分享,渴望自己的故事被别人认同,期盼自己的幻想有人喜欢,说高雅点,这其实就是在寻找知己。
你喜欢我的故事,那么我们就是知己。
一曲肝肠断,天涯何处觅知音。(天残地缺bushi)
有佳人说丸的文笔不像新人,是不是哪位老作者的马甲,不可能,绝对不可能,这是丸正式踏入网文创作的第一本书。
很感谢有这样的夸赞,但丸要走的路还很长,长到看不到目标,也没有尽头。
长篇小说就是一段遥远的旅程,丸只能边走边学,边听边看,期望能走得更远。
《反派之王》的创作念头,起源于今年四月,前几年读完《超神机械师》和《诡秘之主》后,涌现出许多表达冲动,诞生了这个想法,但一直没有付诸实践。
《基泄师》的游戏世界观架构和沙雕基调,《闺蜜》的维多利亚时代背景与力量体系,都是丸为之狂热的,于是产生了相结合,并加入自己幻想的尝试。(当然少不了f社的黑魂血源老头环啦)
另外丸很喜欢滚妹的作品,所以战斗行文会不自觉偏了过去……唯一不想学的,就是打架的时候喊出招式的名字。(好中二好羞耻hhh不过下次可以试试(????))
《反派之王》最初的书名叫《我不是诡秘玩家》,最早收藏的那几百位佳人应该会有点印象。但可能因为这个书名和当初的简介并不吸引人,所以成绩不太理想,断推了两周。
我的一個作者朋友劝我改掉,听了他的意见进行修改之后,有更多的书友感兴趣,成绩才慢慢起来。
不过最近有书友吐槽书名俗套拉胯,要不是手滑点进来看了一眼,就错过了。(我好不容易心动一次,却让我输得这么彻底,哈哈焯!)
其实丸也想取一个有逼格的书名呐,诸如《诡游之旅》、《命运之主》和《外道之神》之类的,但丸乃一介萌新,不敢这么做,没有噱头的书名,极容易在第一轮就被淘汰了……
说到这里,非常感谢各位佳人的支持和鼓励,《反派之王》晋级失败断推两周,原本以为就此落幕。那段灰暗的日子,丸一度咬牙坚持,是你们推着这本书前进。
最终起死回生,重回pk场,之后便一路晋级,并且次次都是以第一的名次晋级。
新书、分强、小编、分封……甚至冲破了游戏分类,去到了首页六频、新书中封。
最后,登上了三江榜。(感恩?(?w?)?)
谢谢你们。
听我说,谢……
说回创作,《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体系,灵感源自卡巴拉生命之树,又名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借此途径成神。
故而又称二十二条神之途径。
其中卡巴拉生命之树大概可以分为三座支柱、十个原质、四个世界和二十二条路径等基本结构。
丸钦佩于乌贼的想象和笔力,惊为天人。
但却苦于经验,限于笔力,无法掌控这么庞大的架构。
于是化繁为简,借鉴了一部分,原创了一部分,最终创造出了以七宗罪为原型,加之旧原罪——杀戮、伤悲和崇拜,共建十原罪的十原质体系。
所以这就是七大正神序列途径和三大隐藏途径的来源,同时序列只设定了对应的十条,共计一百个序列职业。后续可能会进行增删,交叉融合序列,未知残缺序列等。(不一定(*^▽^*))
至于三大支柱和四个世界,同样是受到《闺蜜》的启发,站在巨人的肩膀上远眺,构建了属于自己的框架。
《闺蜜》原有的非凡三大定律,并不适合套用,单单一个守恒,就能将众多玩家拒之门外,故事也就无法展开……所以要自圆其说,丸便避免不了将三大定律作修改,后续根据剧情慢慢讲述。
另有考究党佳人觉得晋升具体规则没有讲清,这个确实是丸的疏忽,造成了信息跳级。实际上正文有讲,但也仅仅只是只言片语,后续公测,玩家到来时会详细介绍。(对唔住!)
以这样的世界观来创作,当然要有足够的底蕴支撑,所以丸在写作的时候非常吃力,往往简单的两章剧情,要构思良久,方敢动笔。(最近一章要写一整天,身体脑子极度燃烧,很煎熬,不要再说我短啦!)
再加上手残党一枚,下班回去需要一直码字六七个小时,直到凌晨深夜,才能将基本的更新量完成。(经常三点还出现在评论区的作者是我dio哒!)
希望佳人们见谅,一般周末和节假日丸都会多写点,争取时不时能爆更。
关于第四天灾,在开书之前,有许多问题都没有考虑全面。在这两个月里,不少书友提出了疑问,也对丸产生了启发。
首先,第四天灾作为不死不灭的存在,他们数量庞大,行事凭一己好恶,一旦超凡者数量过多,将会对整个世界造成难以磨灭的损害。
不同于《基泄师》的星海,地图是浩瀚宇宙,玩家哪怕到了s级也难以影响世界。《反派之王》的地图不可能像《基泄师》那么大,这就导致了必须对玩家进行限制,否则后续将会彻底崩盘。
这一点上,《基泄师》其实也做过限制,那就是版本更新、等级限制和资源倾斜等。
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