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但幽月为核心的傀儡体系,就很麻烦。

包含了傀儡养成,团队作战等内容,比{骑马与砍杀}的内容还要丰富。

周宁觉得,象这样的号,真就是没钱你别玩。

根本养不起!

有钱有底蕴,幽月之种的高级基胚在那备着,大量的精良装备也都备着,然后烧钱将等级练起来。

再然后各种搭配尝试,找到最适合自己的一款。

一人成团,玩的确实爽。

反之就是各种磕绊各种两难。

随便举个例子,损失了幽月傀儡中的核心队员,象mt,怎么办?

如果富裕,有的是备用人选。

穷逼呢?你就得调整、对付,去适应没有mt的打法。

新的mt肯定得找,可马踩車、正当紧,去哪找个正合适的mt?关键天赋不同,就算号练起来,技能都不一样……

一次次的适应性调整,各种拆搭子两难选择,这爽从何来?

念头不通达,越玩越窝火,越窝火水平越不容易发挥……

所以说,有些游戏职业,是挺好,但穷逼莫碰。

相应的,战士就是简单粗暴爽利。

无亲友不战士,那说的是,要求这个战士成为当家花旦,比如团队主t,又或硬要让战士的输出比高攻脆皮的刺客、法师还高,就相当于要半肉跟纯adc拼输出。

有这样的要求,没有亲友拉引,将装备抬上来、以补不足,确实不行。

但若只是混生活,意识好点,注意下出招路数,装备搞个差不多,下大本时提前备备课,其实也是能玩的很快乐的。

当然,服务器风气不好,又或版本阉割过甚,那是另说。

总之,周宁选这战士,就没打算奔着服务器顶流战士去。

他只是厌倦了脆皮的低容错率不得不各种算计狂死脑细胞,以及穷逼不能氪金的各种窘迫。

再加上自己本魂不强、精神力不足,宛如wow阿鲁高般魔贫如纸,那自然是选择战系以避短。

至于自由加点,则是2:1:1,分配在力敏耐上。

他走的不是纯肉路线,纯肉没输出,伤人如刮痧,太墨迹。

墨迹就等于更易出现变数,被敌人绝地翻盘,那感觉过于酸爽。

半肉,如果还能有给力技能,那么lol诺克萨斯之手般的人设,就有立起来的可能。断头台秀起来,那也是爽滴很。

况且,靠着巫族后裔天赋带来的血肉层层递进的强化效果。随便搭配些装具挂件,就能成为合格的肉盾。

当然,前提是不去跟顶流比。否则还是专精的更牛哔。

“致力于中低端五人本横竖踢飞脚的二手t,容错率高易组队,偶尔还能混个额外补贴啥的,肝度适中,挺好。”

邪兽人种族天赋,给的是荒野生灵的被动天赋。

荒野生灵:有着野兽般的荒野适应性和感知,黑暗力量亲和。

这荒野生灵,并不如蛮猎的荒野认同,但也还行,黑暗力量亲和倒还次要,主要是野兽般的感知。

要知道,他这次可是从一级开始,智感魅一点都没加。

这都24级了,智力都没上10。

若是没有野兽般的感知,那么基本上所有法系的伏击或陷阱,对他而言都会是一坑一个准。

但现在有了,他就能迂回式的达成一定的警惕和察觉效果。野兽的直觉还是比较敏锐的。

还有野兽的嗅觉也很好,除非布置法术陷阱的做到了无漏,否则痕迹、气味、总是能发觉点什么。

因此,这个种族天赋,选法系那就是鸡肋,选战系则有抬升下限的效果,不赖。

5级,给了个技能,猛力一击,300%伤害,但有1秒的前摇(蓄力)动作。

毫无疑问,想要保证这个技能的命中,得选好时机。

10级,补充猛力一击不足的技能来了。风暴飞锤:150%的伤害,命中目标后,令其眩晕2秒。2秒钟的提前准备时间,5秒冷却。

于是,风暴飞锤,平a一下,接猛力一击,一个小套路就有了。

10级还给了另外一个技能:霸气冲锋。

比寻常的冲锋多了个霸气,带来的好处就是能够解除一切限制效果,比如僵直、迟缓、麻痹,冲他娘!这些有害效果就都清了。

他觉得,这个霸气冲锋在未来,很可能就是霸剑的无敌冲锋。

不过霸剑的无敌冲锋,有一个明显的前摇动作伏身,不太完美。

15级,给了个被动天赋技能:举重若轻。

这个貌似是挖掘血脉挖掘出来的,效果是叠双层甲如一层甲,以此类推。

这个天赋立刻让他联想到了那句话:叠最厚的甲,挨最毒的打。

他尝试了一番,真实体验是,对普通人而言穿了会很不舒服,影响速度,以及动作到位程度的重甲,有了这个举重若轻,便可以无视一切不适。他称之为:真阿斯塔特天赋,罐头人必备。

20级:三个技能。

狂暴:全属性翻倍,持续10秒,冷却时间2分钟。

气血掌控(阴/阳):阴,每2秒恢复1%的生命值。阳,每1秒消耗2%气血,暴击率提高40%。

暴烈打击:对目标甲具造成7%-15%的破坏效果,接下来10秒,伤害提升15%,可叠加一次。7秒冷却。

说实话,感觉不及幽猎。

幽猎20级时就有了两个神技,一个无敌翻滚,另一个凝神静气。

不过,考虑到这两个技能,是靠着猎民和蛮猎属性点加的很随意的背景才获得的,一来一去也就是失之桑榆、得之东隅的差别。

尤其是这邪兽人还是个次级号,这样的技能,很可以了。

当然,其实还是有一些细节问题的。

比如实际操练,让周宁发现,这名为巫战的职业,有些吃命中。

他已经在加敏捷了,可是命中还是略显不足,技能也没有补命中的,这就得靠装备拉了,否则打同级都会出miss。

虽然这巫战皮糙血厚容错率高,可关键时刻失手,很容易引发变局,比如濒死补刀没成功,让对方完成了自爆……

于是,牺牲力量,专门搓了两个加敏捷的戒指,一个加命中的饰品,以战系职业在装具方面,戒指上限为2,饰品上限也是2的特性,算是在命中方面下了大资本。

甚至就连武器,前缀都是‘灵巧的’,总算是将命中追的差不多了。于是就成了那种血厚还有输出,‘你敢切后排,我就能三五下削死你’的阴间t……

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