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术士:牺牲两点血,抽一张牌。
猎人:对敌方英雄造成两点伤害。
萨满:随机召唤一个基础图腾(一共有四种基础图腾)。
法师:对一个目标造成一点伤害。
圣骑士:召唤一个1/1的白银之手新兵。
恶魔猎手;只获得一点临时的攻击力,但是消耗要更小。
综合看下来……还是不太好选。
按理说洛槐身为祭祀,其实选择术士是相性最高的,而且那个抽牌的效果在现实中会变成什么样,也很让人好奇。
可是吧……其他技能看上去也很不错,比如牧师,恢复两点血。
这个恢复效果应该和麦块那种生命恢复差不多,都是规则层面上的强力恢复。
这要是用的好,绝对是救死扶伤的好东西。
还有猎人的技能,无视阻碍,必中敌方英雄,也很强,适合当做致命一击。
再还有圣骑士,直接召唤个随从出来。
诸如此类等等,其他的也都各有特色。
无奈,洛槐最后还是乖乖接过了旅店老板递过来的炉石——就是那种带着螺旋纹的蓝色石头。
“握住它,它会为你做出选择的。”
“好的。”洛槐也懒得想了,随便来一个吧。
但是马上下一幕,神奇的事情发生了。
炉石上不断变化的职业图标根本停不下来。
“你似乎和每个职业都很合适。”
“看来是的……这咋整?”
“嗯,这个嘛……”旅店老板也有点犯难了,“按理说在检测出相性之后,炉石就会自动给你装上一个技能才对……既然这样,就等最后的结果吧。”
“好吧……”洛槐撑着个下巴.默默的等着结果。
他这异象甚至引起了冰霜骑士的注意,不过也只是注意而已。
最后……炉石停在了一个神奇的界面:一堆职业图标杂乱的叠了一起。
“……”洛槐把炉石递给老板,问,“这个算是坏了吗?”
“不……”旅店老板也是头一次遇见这种情况,“你可能是直接就职了所有的职业。”
“?”洛槐有点疑惑。
“你现在稍微回忆一下,你的记忆中应该会有技能的使用方法。”
照着老板的话,洛槐闭上了眼睛,“嗯,好像的确有,不过和我想象的不太一样。”
至于怎么个不太一样……可能就是那些技能的释放形式吧。
好比猎人的稳固射击,并不会凭空出现一根箭射出去,他需要真的有弓和箭才行,而且消耗要小很多。
与其说这是主动技能,不如说是被动。
其他的像法师牧师之类的还好,就是感觉多出了两个技能,火球术和治愈术。
增加护甲的具体表现则是让他身上有了一层无形的罡气,平时没什么,但是只要一受到攻击,就会显现抵挡伤害。
这都是游戏技能和现实兼容后的结果,法力水晶的设定似乎也被移除了,转而使用现实中的能量换算公式。
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