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士气连爆(第二阶段):在某个士兵爆发一次士气高涨之后,他本人连同周围二十米内的所有友方士兵在三秒内士气+1,该效果最多叠加4点士气。

……

英雄无敌的设定中,不同阵营的兵种混编会降低士气,每多混编一个兵种就降低一点士气。

士气高涨的好处多多,例如连续行动两次(瞬间移动速度和攻击速度翻倍),提高技能发动概率,有可能躲避伤害等等。

而士气如果低于零,会导致兵种有概率进行各种混乱行动。

例如攻击落空,例如原地不动,甚至还有可能误伤友军等等,严重一点还有可能阵前投降!

所以能够加士气的领导术至关重要,几乎是指挥官体系必学的技能。

童大海作为河洛英雄会的高层主战大佬之一,领导术这种技能百分之一百万已经掌握,甚至他的领导术和穆科隆的领导术等级一样,都是中级的!

但遗憾的是,金色战略技能实在是太稀有了,即使是河洛英雄会这样在唐人十大游戏公会中排名前列的超级势力,也没能弄到几本金色的战略技能书,更没有能够得到金色领导术这样的必修技能。

一开始的时候,童大海、包括武会长等人都以为穆科隆掌握的是普通领导术,毕竟只要以雇佣兵的身份加入天使帝国阵营,立下战功之后就有途径直接用功勋兑换领导术,并额外花费功勋进阶为中级领导术。

众所周知,穆科隆是天使帝国阵营的名牌、金牌、王牌雇佣兵,功勋卓著,掌握中级领导术并不奇怪。

但直到这一刻,看见穆科隆麾下的两千黑暗系玩家士兵疯狂爆发士气,而且士气高涨的情况就如同水波纹一样四散蔓延的时候,童大海才意识到——

穆科隆的领导术不对劲,那是金色的版本!

而且穆科隆的金色领导术附加的技能,大概率是传说中的领导术衍生第一神技【士气连爆】!!!

一点士气爆发士气高涨的概率约为10%,两点士气爆发士气高涨的概率约为19%,三点士气爆发士气高涨的概率约为27.1%……

四点士气——(34.39%)

五点士气——(40.95%)

六点士气——(46.86%)

七点士气——(52.17%)

八点士气——(56.95%)

九点士气——(61.26%)

十点士气——(65.13%)

……

而穆科隆麾下的玩家都是单一的黑暗系玩家,基准士气达到了4点,再加上【士气连爆】最高可以叠加4点,那就是最高8点士气——

意味着穆科隆本人及其麾下的玩家,每一次进行战斗相关的行动时,都有56.95%约等于57%的概率爆发士气高涨状态!

士气高涨状态下,要么连续行动两次(瞬间移动速度和攻击速度翻倍),要么提高技能发动概率,要么有可能躲避伤害等等。

这无形中大幅度强化了麾下士兵的实力,远比童大海的【守护者光环】要强悍得多!

很快,穆科隆率领麾下的两千精锐玩家在兵团中军四面八方进行游走扫荡,没过多久就将附近的敌人解决了大半。

剩下的一小半【黑铁沙漠巨蝎】,也在童大海及其直属精锐玩家的奋战下斩杀一空。

至此,【黑铁沙漠巨蝎】的攻势被拦腰阶段,中军彻底稳固防线之后,玩家军团一前一后的两部分面临的压力也减轻了不少。

这时候,穆科隆和童大海商量了一下,决定分头支援前后两军。

其中前军压力太大,穆科隆自告奋勇率兵向前,为前军解围,而童大海则向后辅助后军的战斗。

半小时后,玩家军团解决了沙漠山谷中的所有的敌人。

这时候,经历连番鏖战之后,几乎所有人都已经精疲力尽,只有穆科隆麾下的直属玩家感觉还有不少余力,一个个精神抖擞得很。

童大海见到这种情况,心中暗暗称奇的同时也犯了嘀咕。

难怪穆科隆能够率众在北国那种恶劣的环境下,于敌后进行转战几万里——

这绝对不是一般战略职业英雄能够做得到的,他一定另有特殊的战略技能,而且是非常耐长跑和远途行军的那种战略技能。

很快,第七关的战报层层上报到了童大海手中。

这一刻,童大海的脸色变得极度难看起来……

作为一个经验丰富的老牌指挥官,他其实已经有了心里准备,但万万没想到这一仗打得这么艰难,损失这么惨!!!

前四关,军团战损将近三百多人,后面的第五关和第六关分别损失了一百人左右,总体上还能接受。

但是到了第七关,战损直接拉满报表,直接阵亡人数超过一千五百人!!!

这才到第七关而已,原本一万人的精锐玩家兵团就只剩下不到八千人了。

就连名义上的军团长,实际上不用担心责任的穆科隆见到这个情况,也感觉有些损失有些大得过分了。

鬼灵山谷才刚过一半,就损失了五分之一最精锐的一线玩家士兵,后面的几关怎么打?

趁着玩家们休息的时候,穆科隆和童大海商量了一下,决定改变行军模式——

依旧由童大海坐镇中军指挥全局,但是实力最强的穆科隆直属军团将近两千人则由中军转为前军,负责攻坚开路。

原来的前军一分为二,一部分补充到中军,一部分补充到后军,保证前中后三方战力平衡,防止被敌人各个击破。

十分钟后,玩家军团调整完毕,大军继续向鬼灵山谷深处开拔。

只不过,这一次走在最前面的是一个头戴金冠,身穿金甲的矮人战士!

……

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