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因为,跃迁的本质就是压缩星球重力,人为制造出一条高重力通道,形成一个伪人工虫洞。
当然了,毕竟是伪人工虫洞,其单次可行进的距离,是受到限制的。
即便是如今的联邦,单次跃迁依旧无法突破9.98光年这一限制。
而当跃迁技术得到进一步发展后,新一代的跃迁引擎不必再借助星球重力来运作,而是可以通过自身来制造重力场。
换句话说,这一阶段可以使飞船可以在任意地点上,进行跃迁。
而不像最初时,只有抵达星球轨道上,才能开始跃迁。
不过,单次跃迁距离依旧被限制在9.98光年上。
从这里就可以看出,无论是最初时,还是进一步发展后。
跃迁技术始终逃脱不掉一个关键,那就是...
重力!
那么,跃迁干扰又是怎么回事呢?
实际上,人为制造的重力场,比起星球自身的重力场来,稳定性上要差很多。
但这不要紧,因为跃迁引擎只需要一个短暂的重力场支撑即可。
说白了,第二阶段的跃迁引擎不需要一个长时间稳定的重立场。
所以,对于一个并不稳定,且无法长时间持续的中立场,只要对其施加一点点的外力,便能让其彻底崩溃。
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而重力场崩溃了,自然就无法人为制造出重力通道,更别说进行跃迁行为了。
但是,这里有一个问题就是...
这种方式只能针对第二阶段的跃迁技术,而无法针对第一阶段,也就是最早期,借助星球重力场的跃迁技术。
换句话说,那就是只能干扰先进的技术,而无法干扰落后的技术。
这是不是很滑稽?
实际上,在人类发展的进程中,科技都是越落后越无法干扰。
所以,这里就能解释,为什么第一次虫群袭来的时候,跃迁干扰对它们失效了。
那是因为...
那个虫群在发现无法进行跃迁后,使用了最为原始的办法。
这件事,江星辰也是战后科学组的人前去研究,虫族是如何规避跃迁干扰后,才发现的。
在第一次进行跃迁干扰后,确实是阻断了它们进军。
但很快,阿什拉夫就想到了办法。
利用一颗刚好在附近的流浪星球,以其为中心,让整个虫群围绕在周围。
要知道,虫群中的基础单位是虫冢。
而无论是虫冢,而是其之上更高级的单位虫族战舰,本质上都是一种天体。
只不过,母虫将这个天体内部挖出了一个空洞而已。
因此,虫冢也好,虫族战舰也罢,它们本身就有自身的重力场。
利用自身重力场,就可以像是科技文明中,第二阶段跃迁技术那般,完成跃迁行为。
但很不幸的是,因为体型太小,虫冢或虫族战舰自身的重力场并不大,且也不怎么稳定。
这也就造成了,跃迁干扰对它们同样有效的结论。
但是,以一颗真正星球的重力场为基础,将大量虫冢聚拢起来后。
就可以借用拼接的方式,让这个重力场不断扩张,并维持稳定。
有了巨大,且稳定的重力场。
自然,阿什拉夫的那个虫群,就可以无视干扰,继续进行跃迁了。
因此,之后阿什拉夫每每一次跃迁,都会选择某个恒星系,又或是某颗流浪星球。
这便是科学组的人在调查后,得出的结论。
那么,这就很容易理解,为什么江星辰一上来...
就要摧毁所有星球了。
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十多分钟后。
“司令,崔希尔内的星核能量喷发,已达临界点。”
“传令所有战舰,按作战计划行动。”
“是,司令!”
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