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刀代价坐在夏未然旁边,没有动。
夏未然躺在地上,看着他。
如果可以,她好想跳起来,胖揍刀代价一顿。
理智阻止了她。
对方是13级刺客,她肯定打不过。
理智也提醒她,刀代价一定不是无缘无故那么做,必然有原因,甚至,因为时间紧急,他来不及解释。
但理解是给别人的,难受是自己的。所以,夏未然理解归理解,心情却不太好。
“走吧。”
看夏未然缓过来,刀代价站起身。
这就,没了?
也不解释一下,刚刚到底发生了什么?
夏未然盯着刀代价,她躺着,刀代价站着,这种视角将对方显示的格外高大。
可惜,不太招人喜欢。
或者说,是不太在意别人的看法。
理智回笼,夏未然能猜到,刚刚一定是发生了危险的事情。按照以前看过的影视作品来推测,或许是能够探测活人呼吸的怪物出现过,或许是能被吸入体内的毒气飘来过。
这样算,刀代价那么做,只是为了自保和救命。
偏偏,不乐意解释。
真是的,多说几句话能死啊?
夏未然从地上爬起来,心里吐槽:你不说,那我可不会承情!
两个人一起往前走。
眼看着,还有几十米,就能走出这片未知区域。
“哐。”
刀代价的木棍敲击在地面,发出奇怪的响声。
与此同时,夏未然和刀代价同时听到声音:“触发恶魔小丑的悲伤。”
嗯哼?
夏未然查看控制面板,发现这里也有一行字:“您已触发恶魔小丑的悲伤剧情。”
之前,有玩家吐槽过,在非文盲模式下,触发任务的消息只有文字提示,很容易被错过,可如果改成文盲模式,什么都巴拉巴拉通告,又很烦。
巧了,这段时间游戏不断更新,各项设置都在进行修改。比如游戏内的声音提示,可以自行设置。已选非文盲模式,还没有进行声音设置的玩家,默认开启触发任务/剧情提示音、完成任务提示音。
夏未然此时还不知道这一点。
如果她知道,只会更觉得自己是主角光环笼罩的天选之子:从她进入游戏,游戏就在不断改进!
误会,游戏本来就在不断改进,和她没什么关系。只是她恰巧在这个时间节点开始玩游戏。
这和毕业以后学校建造新食堂异曲同工:都是发展的必然进程,不是因为你!
当下更重要的是,这个恶魔小丑的悲伤,是个什么剧情?
恶魔小丑萨科,夏未然知道他,一个会分身的小丑,还会隐身,还有陷阱惊吓魔盒,走在路上跳出来给你一刀,等你想打他,它一个盒子扔下来,又把你“恐惧”走。
因为在游戏里吃过恶魔小丑的亏,夏未然对他天然不喜欢。
喜不喜欢放一边,这剧情送上门,没道理拒绝。
等等,是剧情,不是任务?
夏未然抛开先前对刀代价的吐槽,问:“触发剧情是什么意思?和任务一样吗?”
看得出来,刀代价不太想理她。
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