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很快,在公布完第一个奖项最佳叙事游戏奖后,第二个奖项便有初心游戏入围。

“……入围本次最佳表现力奖的游戏有:幻宇互娱——《侠客》,初心互娱——《跳舞的线》,汪汪网络——《斩神》,苏溪工作室——《丛林法则》,初心互娱——《双子》。”

初心同时两款游戏入围一个奖项让玩家们对此津津乐道。

伴随着主持人一顿宛如便秘一样的拖沓后,最终获奖的游戏终于是揭晓。

“荣获本次最佳表现力奖的游戏是——初心互娱——《双子》。”

这个结果可以说还是挺出人意料的,毕竟仅看入围名单,《侠客》和《斩神》皆是两大巨头花费大量时间金钱人力打造出来的vr大作,一款偏武侠风格,一款偏仙侠风格,两款游戏在表现力上较之过往都有明显的突破。

除了这两款,《丛林法则》亦是一款相当不错的pc游戏。

玩家的游戏目标很简单,就是让自己操控的小猴子化解一次次丛林中遇到的危机成功长大,因为游戏场景做得非常真实,加上音乐也极有氛围感,丛林中危机无处不在的特点被创作团队表现到了极致。

若非资金技术受限,这款游戏做成vr游戏,表现力还要上升两个档次,可即便如此,《丛林法则》已经是一款非常优秀的作品了。

《跳舞的线》更是不用多提,美到随便截一张图都可以做屏保的画面,首首原创、曲曲经典、风格迥异的音乐,极致的视听盛宴带来的是极致的游戏体验,能让手残党都锲而不舍苦苦挣扎不愿放弃的游戏,其魅力可见一斑,反超《死亡细胞》成为当前世界上当之无愧的手游之王,舞线的实力亦是有目共睹。

《双子》在这样四款游戏的围剿中脱颖而出夺得最佳表现力奖,确实是让人意外,但仔细想想,又似乎可以理解。

相较于其他四款游戏主要在画面表现力、氛围表现力方面的突出,《双子》在表现力上的表达则更为隐晦,那是贯穿整个游戏的情感表现力,整个游戏积累起来的情感全部在大球牺牲的那一刻轰然爆发,情感表现力在那一刻达到顶峰。

作为一款体量这么小的游戏,《双子》将表现力做到这种程度,获奖似乎也是情理之中。

《双子》获奖,顾枫自然要上台发表获奖感言。

“很高兴《双子》可以荣获最佳表现力奖,其实一直以来都有人问我,《双子》表达的到底是友情、亲情还是爱情,对此,我想说的是,每个人心里都有一个不同的《双子》,是友情、亲情、爱情亦或是其他什么东西,答案都在玩家们自己心中。”

“而对我来说,《双子》的故事循环就像是人类的传承一样,只有一代人接一代人的薪火相传,人类的光辉才永远不会在历史长河中湮灭。”

“一个行业亦是如此,在座诸位与我一样同为游戏行业的一份子,我们既是《双子》中的小球,继承学习着前人的经验,亦要做《双子》中的大球,做一个勇敢的开拓者,为后人开出一条通往光辉之路。”

“在此,我愿以这个奖项时刻勉励自己,也希望与在座诸君共勉!谢谢!”

全场掌声雷动。

人们看着顾枫的眼神无比复杂,有人觉得他此时发着光,有人觉得他装,有人觉得他抱负远大,有人觉得他年少轻狂。

顾枫知道自己这番话必然会惹来一些非议,可那又如何?

说什么样的话,做什么样的事,当一个人真正做到知行合一的时候,任何的非议都将不攻自破。

他说的是真心话还是场面话,时间自会替他证明……

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