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在这个基础之上,玩家再去思考要如何规划传送带的走线和建筑的布局就能有个更加明确的思路了。
在此之上,还要注意,分拣器的效率是0.75秒/单位格,一格之类,分拣器的运输效率是可以满足工厂需求的,如果分拣器从建筑到传送带的距离超过一格,比如两格,那么1.5秒的传输效率其实是会造成后续产线无法在最高效率运转的,也就无法达到120/min的蓝糖产出目标。
遇到这种问题解决起来也比较容易,多修一个分拣器就完事了。
矿物采集,矿物加工,电路板和磁线圈加工,蓝糖加工,仅仅一个蓝糖自动化生产就需要4步,像后面的红糖、黄糖、紫赯、绿糖以及最终的白糖又该多么复杂?
所以说,这游戏带脑子玩和不带脑子玩完全就是两个游戏。
不带脑子玩,玩得不仅痛苦,进度缓慢,甚至玩着玩着发现之前的大片建筑似乎不得不拆除的时候,产生删游戏的冲动都是轻的。
带脑子玩,像文良这样,时刻思考如何最大化利用每一个建筑的运转效率,如何布线可以在实现目标的情况下尽可能减小占地面积,这游戏顿时就变得轻松又有趣。
其实真要说费脑子,《戴森球计划》确实也费脑子,但这个费脑子主要是体现在布局上面,计算的问题都是小学生都能算出来的问题,那些口口声声喊计算麻烦的难不成脑子真还不如小学生?当然不是,那就是一群只想等着抄作业的懒狗罢了!
对于喜欢动脑子玩游戏以及有严重强迫症的玩家,《戴森球计划》绝对是妥妥的福音。
文良玩游戏的过程中,发现游戏对于传送带和分拣器的需求巨大,甚至专门修了生产线专门生产这两个东西,弄个仓库把做好的成品储存着,需要的时候,直接就有大量现成的可以用,相当节省时间和精力。
包括发现煤炭可以代替树木成为银月的能源后,他也专门修了煤炭生产线,从而不用像其他玩家时不时就要去砍棵树或者去采矿机那取那么一点煤矿,在这种无意义的环节节省大量时间。
“卧槽!”
突然,身后一声“卧槽”直接把专注玩游戏的文良吓了一跳。
一只手掌“啪”一声拍在他左肩上,与此同时,在其头的右侧上方,一个脑袋“嗖”一下冒出来,把刚想回头的文良又吓了一跳。
“哥们牛逼啊!你这咋弄的?教教我呗!”
此人不是聂天又是何人?他也是自己玩越玩越痛苦,才到处晃悠想要看看别人玩得咋样了。
结果走到文良身后一看,对方那排布让强迫症看了都要直呼“舒服了”的布局直接让他惊为天人。
工整有序的布局,分工明确的传送流水线……
文良此时双手都已离开键盘鼠标,游戏中,从矿物到铁块铜块到电路板磁线圈再到蓝糖,所有建筑都井然有序地运行着,像极了现实中那种高科技的无人流水线工厂。
聂天自己费了老大劲才好不容易手搓出来一块的蓝糖在对方的传送带上跟铁矿看着也没什么分别。
一想到自己当时捣鼓出来第一块蓝糖时恨不得仰天长啸三声的心情,一想到自己那简直屎一样的布局,聂天顿感老脸臊得慌。
文良此时也认出了聂天,他一脸惊喜脱口而出:“sky!你是天神!”
聂天满不在乎摆摆手道:“死个啥盖,天个毛的神哦,老哥叫啥名字,头回见你。”
文良被偶像的接地气弄得有些一下子没缓过来,愣了两秒才应道:“文良。”
“文……良……老哥你这名字够牛的啊!文丑颜良!俩合一起二爷看了也得跑啊!牛逼牛逼!来,文哥,教教我你这玩意儿咋弄的?”
文良还是头一回听到自己名字还有这种解释的,与此同时,被社恐的偶像冷不丁叫哥,实在让他有些受宠若惊。
“别别别,天神,你可别叫我哥,我哪受得起?”
聂天顿时板起脸抬起左手又是重重一掌落下:“有啥受不起的,玩星际你可以叫我天神,玩这个我在你面前就是个弟弟,这声文哥你必须受得起!走!我请你喝可乐!”
说完也不等文良是否同意,直接将他拽起勾着肩就往外走。
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