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“最怕空气突然安静。”

“机器人:哈哈,没想到吧。”

“龙虾,你怎么了?怎么不说话了呀?掉线了吗?”

机器人拽着绳子另一端,磁铁掉入水中,吸起来一根手臂,机器人接过手臂,直接抓着磁铁荡到了水坑另一侧。

龙熙雅轻咳一声,一本正经解释道:“虽然咱们的推测是错的,但是结果对了就行。这第一关还是很简单的嘛,下一关下一关。”

到了第二关,画面一转,龙熙雅操作的机器人主人公上来就被人从后面踹了一脚,直接坐到在地。

龙熙雅何曾受过这气,庇护所拳王打她还得两拳呢,凭什么这玩意儿敢踹她:“卧槽!你很嚣张嘛!知道我是谁吗?踢我是吧,你给我等着,一会儿逮到你,必没有你好果汁吃!”

“这一关很简单嘛,刚才过去那家伙和上面负责放吊桥的那家伙脑袋上都带了个尖尖帽,看到前面那玩意儿没,这叫路桩还是车桩来着?算了,不管了,拿来吧你!”

龙熙雅捡起一个破路桩丢进嘴里,将剩下几个路桩掀开,她又找到一桶油漆。

“so easy!把油漆倒水里,然后把帽子颜色染一下,诶,再往头上一戴,完美!”

“我们现在拉一下手环叫他放桥,够不着?哦对了,咱们可以变高的嘛,差点都忘了,老说变高变矮也麻烦,干脆这个形态就叫十八算了,正常形态我们就叫十一,矮的形态就叫老……叫小二好了。”龙熙雅对自己取得名字相当满意,又形象又贴切。

不愧是我!

“你不对劲!”

“让我下车!这不是去幼儿园的车!”

“还行吧,这十八让我挺有代入感的。”

“你这非要叫我十八,那就别怪我叫你小A了。”

龙熙雅玩这种游戏确实还是挺厉害的,将守卫叫出来后,守卫不让通行,她仔细观察就发现自己帽子上还少个灯泡。

发现旁边路灯就有个灯泡,她很快就搞定了这关。

顺利通过两关,龙熙雅发现这游戏貌似还真的蛮有意思的。

这种交互式解谜游戏市场上不是没有,但是大多数都做得很粗糙,解谜过程要么简单得让人怀疑设计师是不是在侮辱玩家智商,要么就是各种牵强各种不合理,但凡这两点一个不沾,那就已经算得上不错了。

机械迷城给她的感觉呢,说难也没多难,说简单也不简单,就拿取灯泡的操作来说,大多数玩家肯定想得到取灯泡,但是灯杆上就四节梯子,爬上去肯定够不着,到这里,龙熙雅估计有很多玩家都想不到要将最下面的梯子一节一节拔出来插到上面,靠这种方法爬上去后再变成十八伸手去够灯泡。

这操作真不算难吧?但看到弹幕一片“666”“还有这种操作?”“这样也行?”,龙熙雅便知道,有些操作啊,它是真不难,只是不容易想到罢了。

机械迷城里面有些操作其实咋一看也会让人觉得离谱,但结合本身就离奇的画风,一些颇具槽点的操作反倒是变成了亮点。

比如后面被黑帽子抓进牢房里,狱友想要抽烟,主人公把烟草放灯上面点着,然后用卫生纸包裹成烟卷。

这种操作其实第一时间是很让人想要吐槽的,但是吐完槽,玩家又会莫名觉得这操作仔细想想好像也不是特别不合理。

毕竟这些看似离奇中带点黑色幽默的操作其实玩家只要稍微动动脑洞就能想到,所以即便是时不时吐槽两句,但更多的还是破解谜题后的成就感。

加上游戏中反派的画风和形象塑造也都是蠢萌蠢萌的,所以即便玩家碰到反派的时候也不会感觉到太多压抑感,总体而言呢,玩家在游戏过程中的体验还是偏放松惬意的。

龙熙雅本身又是个直播鬼才,游戏里的反派、狱友啥的通通被她代入成弹幕观众,在这种代入视角下,每当主人公和其他人物有互动的时候,节目效果都非常好,弹幕热情也相当高。

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