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提到解谜游戏,不同的人脑海里或许第一时间会涌现出不同的游戏,但作为一个资深的冒险解谜玩家,有些经典作品是必然不会遗忘的。
这里所说的经典并非是多厉害多牛杯的那种经典,而是它们的玩法或者某个特点与众不同,让人印象深刻。
机械迷城恰好就是这么一款游戏。
就拿《机械迷城》来说,其操作方式比较传统,用的是大多数解谜游戏都会使用的点击交互式界面,但其将水墨画风和蒸汽朋克的结合着实是神来之笔,它能获得独立游戏节的视觉艺术奖也是实至名归。
制作机械迷城的团队是一个来自捷克的独立开发小组,除了机械迷城,这个小组开发的其他游戏说出来,很多老玩家也不会陌生,如《银河历险记》、《植物精灵》。
这个小组做出来的游戏都有着一脉相承的优点,诡异而又和谐的音乐,奇妙而又唯美的画风。
整个游戏回忆起来还是很快的,只用了两颗记忆糖豆,顾枫便将每一幕的细节完全记住。
顾枫现在美术等级已经有7级了,就个人直观感受而言,顾枫觉得自己现在的原画水平虽然还比不上顶级大触,但已经比大多数职业原画师要厉害了。
既然能力允许,为了更好的偷懒,他将第一幕的原画直接画了出来,后面十几幕就简单画了概念图,留给吴雅去补齐原画。
音乐音效他没有做任何提议,打算完全交给君子兰和顾兰来设计。
毕竟顾枫邀请她们加入的时候就承诺过会给她们施展才华的舞台,这一点光说没用,做出来比什么都有用。
包括现在跳舞的线后续新增的十几关里也有将近一半是她们的杰作,这其中有新作,也有旧作,无论是顾兰的古筝古琴琵琶,还是君子兰的钢琴,都在舞线中受到无数玩家的喜爱。
尤其是君子兰的那首《开始》,更是截至目前为止人气最高的关卡,没有之一。
《机械迷城》也是一样,在顾枫眼里,原创作团队的音乐音效虽然已经很棒了,但谁说君子兰和顾兰就一定会输给他们呢?一方是精于游戏略懂音乐,一方是精于音乐略懂游戏,不真比比,谁又知道结果呢?
即便最后真差点意思,大不了顾枫无意给她们提供点灵感不就好了。
至于游戏的主设计师,当然非温梦莫属啊,反正解密题材本来也是她的菜,顾枫把这个光荣的任务交给她,她肯定开心。
三下五除二就把公司下一款游戏连游戏带任务分工全部搞定,顾枫把文档保存好。
做完这一切,他才使劲往椅背上一躺,用力伸了个懒腰,伸完懒腰,他翘着二郎腿的脚尖跟兴奋得找不到北似的抖个不停,欢快得意的口哨声在房屋中响起。
轻轻松松解决未来半个月甚至一个月的烦恼,顾枫的心情很好。
在顾枫看来,《机械迷城》的工作安排可谓相当奈斯,每个人都有用武之地,每个人都做着自己喜欢的事情。
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