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倒是歌嘛,一堆人在那问了半天,也没有一个人说得上来名字,输入歌词在网上搜索也搜不到任何信息。
毫无疑问,这肯定是一首尚未发行的新歌,鉴于君子兰浪客下面本就有过不少原创歌曲的记录,网友们都猜测这同样是她的一首歌原创歌曲。
于是乎,一大票网友跑去她浪客下面留言,求她赶紧把这首新歌发出来。
君子兰自然也注意到了这些,不过她暂时没心情理会这些事,一天时间,她足足有十个小时都泡在琴房里练习顾枫送来的钢琴曲。
周一,顾枫提前十分钟到顾兰她们的宿舍楼下等待,因为有些怕和顾枫独处,君子兰叫上了顾兰一起,顾兰善解人意,加上本身对传说中国内最好的录音棚也有着好奇和向往,故而也就同意了。
一路上,气氛没有往日那么活跃轻松,往日里大多数时候都是君子兰在活跃气氛。
眼见气氛略显尴尬,对活跃气氛没有那么擅长的顾兰自然不可能干看着,她被迫营业,好不容易撑到到达目的地,她只觉心累无比。
还好扶摇录音棚无愧于国内顶尖的名头,三人只是跟在工作人员身后简单参观了一圈,就大开眼界。
对音乐痴迷的二女沉浸在欣赏打量各种高端设备和高品质乐器中,最近的烦心事此时完全被君子兰抛诸脑后。
顾枫选的是包天录制,三个人在里面一直录了七八个小时才终于是把所有曲子包括《最初的梦想》都录到最满意的地步。
当然,因为参与录制的人只有君子兰一个,一天下来,就她累得最惨。
回去的路上,君子兰脸上依旧有着意犹未尽的留恋。
录制全程,顾兰负责陪她分析哪还有不足,哪还可以改进,帮她参考,提些小建议。
而顾枫,则是一直默默守候在一边,在她录累了需要休息的时候第一时间将水递过来,时不时也会发表一些个人建议,不过基本是针对感觉的一些建议。
毕竟曲子是他写的,游戏也是他做的,想要什么感觉肯定还是主要看他。至于专业上的问题,倒是无需他考虑。
返回的路上,顾兰终于不用被迫营业了,两人的关系虽然依旧有些微妙,但比上午来时已经好太多了。
时间很快来到月底,这几天顾枫可忙坏了,他去把学校毕业的各种手续给办理了,流程之繁琐简直让人想要骂娘。
稍微有点空闲时间,他就要第一时间赶回店里,因为最近工作室的事情也不少。
温梦手里的《纪念碑谷》已经进入到最后的调试阶段了,马上就可以在店里上线内测版了。
《跳舞的线》这边美术工作也是如火如荼的展开着,大家的工作热情很高,尽管顾枫不鼓励加班,让他们在没有紧要任务的时候都必须六点按时下班,但因为工作时间没人摸鱼,在这种高效率工作状态下,游戏开发进度推进得依旧是比顾枫想象中还要快。
不过毕竟不管需求交代得再详细,实际做出来的东西也不可能和他的预想一模一样,顾枫需要随时关注着他们的进度,及时指正一些他们理解有误的地方,尽量避免做无用功。
这期间也发生了一件趣事。
周一,也就是顾枫和君子兰她们去录音棚的那天,花园消消乐公布了迟来的首月成绩。
这个成绩直接让早先看好它的人尽皆大跌眼镜。
下载量打破开心消消乐创下的1031万的首月下载记录。日留存率相较上线初有所下跌,不过依旧高于开心消消乐,有76%。
只是光看这两项数据,谁都不会想到花园消消乐的首月表现居然能那么拉跨。
月留存率别说超过开心消消乐的52%,差点连人家一半都没达到,只有27%。
月流水更惨,对比开心消消乐的首月流水819万,花园消消乐的首月流水只有266万,连开心消消乐的三分之一都不到。
两款的首月成绩放在一起对比,就连不懂游戏的人都看得出来,花园消消乐完全就是被吊打碾压。
花园消消乐的成绩用“高开低走”来形容都是委婉,说是“高台跳水”或许更加准确。
这个结果直接给一些还想跟着喝汤的游戏设计师和游戏厂商敲响了警钟,开心消消乐的成功看上去很美好,诱惑力十足,但显然不是想象中那么好学的。
这几天,无数人在分析花园消消乐爆死的原因,但分析来分析去,除了指出一些无关痛痒的问题,没有人弄明白花园消消乐输给开心消消乐的根本原因。
毕竟无论从游戏画质的精美程度,游戏玩法的丰富程度,游戏宣传的力度等各方面看,花园消消乐都明显优于开心消消乐。
无论从什么角度来看,花园消消乐都没理由会败才对。
可事实就是如此,即便排位模式及时照搬了开心消消乐的排位模式,花园消消乐依旧难掩颓势。
反观开心消消乐仿佛压根没受竞争对手的影响一般,上线两个半月,下载量持续走高,已经超过3000万。而且从讨论热度来看,其月活跃玩家必定不少。
如果说武者传说败给死亡细胞还有迹可循,毕竟那是玩法上的降维打击。那花园消消乐败给开心消消乐直接就成了当下游戏界一大未解之谜。
至少在分析明白其中的道理之前,没有谁敢再随便跟这股风了。
如此一来,花园消消乐不仅未对开心消消乐造成任何困扰,反而帮顾枫劝退了一堆跟风者。
作为除顾枫外唯一知道真相的人,温梦心中对顾枫的崇拜之情都快要溢出来了。
她清晰记得当初面试的时候,顾枫也曾预测过花园消消乐的首月成绩。
她记得非常清楚,当时顾枫说的是下载量会破千万,月留存不会超过30%,月流水300万顶天。
现在的实际结果出来,和他的预测结果相比不能说完全一致,简直就一模一样。
想来也是,以前就没有像开心消消乐这样的游戏,面向受众是全年龄段且不分性别的玩家,做游戏要怎么赚中年人的钱,这直接就触及到行业盲区了,压根就没先例啊。
而能够在这种没有先例的情况下做出一款游戏并且成功,这才是温梦心目中一个顶级游戏设计师该有的风采。
她无比庆幸自己当初做出的决定,留在了这里。
她坚信,跟着顾枫,她能学到的东西远比学校教的或其他公司里能学到的更多。
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