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这款游戏确实是受到温梦的启发想起的,他之前开发《死亡细胞》就用掉了4颗记忆糖豆,最后一颗记忆糖豆刚好留给这游戏。
因为游戏本身内容不多,他准备直接把两部合二为一,直接一次性做了,省得以后麻烦。
“这款游戏的名字叫做《纪念碑谷》,游戏核心玩法就是通过各种机关改造线路让主人公到达每一关的终点……”
顾枫给她讲得特别细致,纪念碑谷第一部有10章,第二部有14章,顾枫把全部章节的关卡概念稿回了出来。
照着概念稿,他把每一个地方要用到什么机关,整体音乐风格,美术风格,机关转换的效果都说得非常清楚,每一张概念稿上都做了一大堆注解。
温梦在旁边听得很认真,也有些懵,她原以为顾枫只是给她一个大框架,把游戏主要玩法说一说就完事,完全没想到顾枫的设计稿会详细到这种程度。
她感觉自己几乎都不用动脑子了,照做就行。
不过顾枫提到的通过视觉差来实现路径变化的设计思路简直就绝了,仅是脑补出画面,她都有种拍案叫绝的冲动。
按照顾枫的说法,这款游戏的精神核心就是传递空间之美。
“差不多就是这些了,有没有什么不明白的地方。”
温梦点出几个听的时候不太能完全理解的地方,顾枫为其一一解答。
答疑之后,顾枫笑着鼓励道:“加油,你先把我说的这两个大章做完,做完之后,你可以自己设计一些关卡,有新的创意可以尽情发挥,只要水准达标,到时候也是可以加上去的。”
温梦精神一振,动力更足了几分,自己总算还不是一个纯纯工具人。
望着她迫不及待离去的样子,顾枫笑了笑。
他虽然是在这个世界复现前世的经典之作,但并不意味他就要全盘照搬。再好的游戏也是有缺点有不足的,不管是开心消消乐还是死亡细胞,他都没有全盘接收原作的东西。
开心消消乐如此,死亡细胞如此,纪念碑谷亦如此,以后复现的经典皆如此。
顾枫这边不断接受着店里客人们的反馈,优化调整着游戏中的一些小问题,温梦一边紧锣密鼓制作着纪念碑谷,一边还要按顾枫的要求做开心消消乐的排位模式,顺便设计新关卡。
随着越来越多人知道时代天街这边新开了一家装修无比上档次,价格还极其实惠的体验店,初心体验店的客人是一天比一天多,才开店一周,就已然达成满客成就。
pc区是一群在死亡细胞中疯狂受苦的苦修士。
手游区是满屏白花花大长腿的风景区。
VR区大多数是因为pc区没座位无奈去到这边打发时间的倒霉蛋。
休息区这边就佛系多了,闲聊的,看书的,喝着饮料玩手机的,甚至还有身边放着书包写作业的。
毕竟这个世界对未成年的管束还是没那么严的,网咖和体验店都比较正规,未成年都是实名办过特制游戏卡的。
这玩意儿每天就只能上一个小时网,不管在任何一家网咖体验店上够一小时,当天都无法在别的店里再使用。
所以很多家长根本也不在乎自家孩子有没有去网咖或者体验店玩,反正你网瘾再大,上够一小时后也只能干瞪眼。
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