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周不器就像个推销员,仔细地说:“比特币是可以交易的,就像股票一样,我正打算做一个比特币的线上交易所。只要比特币做起来了,就一定会有其他的虚拟加密货币来跟风。依我对互联网行情和去中心化潮流的判断,这种风气一定会兴起。”
“虚拟币……加密币……”张朝洋试着品味他的话,“你的意思是……这种加密币就跟游戏一样,畅游可以推出一款自己的加密币?”
周不器道:“畅游的业务都在国内,主营的几款游戏,也都是国内的。就算把dota2在欧美发行了,也是由暴雪代理。对很多玩家来说,他们只会认为这是暴雪的游戏。畅游想要变成一家跟ea、暴雪齐名的游戏巨头,就有必要另辟蹊径!嗯,走捷径!走新概念的炒作路线!”
加密币的风险太大了,紫微星不适合进场。
主要原因就是紫微星在海外已经有了比较稳妥的业务,已经建立起了基本盘,不能让这部分基本盘去承受加密币的巨大风险。
可是畅游就不一样了。
畅游在国外,就是什么基业都没有的新公司。
游戏行业的竞争非常激烈,要远比什么社交、电商、云计算的行业激烈。互联网行业是赢家通吃,游戏行业却不存在赢家通吃的机制,哪怕是初创公司、小公司也有跟巨头公司竞争的可能性。
以至于ea为了保证自身的地位,就经常要收购一些小公司。收购之后,不是为了把小公司发展起来,而是为了把小公司的业务给关闭,让他们去死。
畅游想在海外的游戏行业里发展起来,走常规路线想要脱颖而出,难度太大了,巨头如猛虎。
如果跟区块链、加密币的超级概念捆绑,那就真的有可能脱颖而出!
要是哪一天加密币的庞氏骗局属性被揭穿了,加密币的行业彻底完蛋了,畅游也不至于死掉。因为畅游还有国内市场。国外市场做不下去了,就老老实实做国内市场就好了,反正国内的政策对加密币监管很严,不允许玩这东西。
周不器就进一步地给他解释,“加密币需要挖掘,就像比特币……挖比特币的逻辑,其实就是通过计算创造区块的过程。创造了区块,获得比特币的奖励,就是挖矿成功。把这些区块连接起来,就是区块链……”
张朝洋一头雾水,“这跟游戏有什么关系?”
周不器道:“传统的挖掘方式,是通过破解软件来创造区块。可不可以换一个思路,把通过软件来破解的模式,改成通过游戏里做任务、下副本的方式来创造区块?游戏也是软件。”
“我去!”
张朝洋惊了个呆,本来还懒洋洋地躺在靠椅上,这下直接就坐起来了。
周不器道:“从经济学的角度来看,所有的社会劳动都应该创造价值才对。玩游戏,也算是一种劳动,可大众印象里的游戏,更多的是花钱,而不是赚钱。”
张朝洋道:“还是有一些玩家可以通过玩游戏赚钱的,《天龙八部》里就有很多玩家不停地做任务积攒金币积攒元宝,然后卖钱。”
“那都是少数了。”周不器知道有一少部分高玩可以通过游戏赚钱,“我不相信任何一款游戏允许游戏外的交易。”
张朝洋点了点头,“的确,场外交易会影响游戏的收益。”
周不器道:“可任何一款付费的游戏,都离不开场外交易,这是玩家的硬性需求。既然这样,还不如就推出一个统一的场外交易平台。”
“统一的平台?”张朝洋一副吃惊的样子,算是明白他的意思了,“设计一种加密币,来取代游戏中的金币、银币、元宝之类的游戏币,这种加密币可以在游戏中消费,也可以在游戏外的交易平台中交易。”
周不器笑道:“对,就是这个意思。可以在游戏里设计一个统一的钱包,就像紫微星的金币钱包似的,是中台性质的,可以连接到许多款游戏。玩家在一款游戏中赚到了加密币,可以转到其他游戏中消费,也可以转到交易平台上卖掉。”
“等一下,这里面问题太多了,咱们捋一捋。”张朝洋对此很感兴趣,却也觉得这个脑洞有点大,“你的意思是在《天龙八部》中赚到的加密币,可以提取到钱包里。然后玩家在玩《鹿鼎记》的时候,就可以把加密币从钱包里提取出来,去购买游戏道具了。”
“对。”
“平衡性怎么办?游戏的设计,不可能绝对平衡。万一《天龙八部》的副本简单,赚到加密币更容易,而《鹿鼎记》很难。那玩家不就会选择从《天龙八部》中做任务,然后把加密币转到《鹿鼎记》中消费了?”
“可以设置税率啊,越容易赚钱的生意,税率越高。环保行业,税率可能只有5%,烟草行业,税率可能达到80%。通过税率来调节啊。把加密币提取到钱包里,需要缴税。”
张朝洋点了点头,接着说:“那收益怎么办?如果是这样设计,免费玩家一定很多,而且大多数的玩家都是为了做任务挖矿,然后去交易所卖掉赚钱。”
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