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“嗯,这个节奏很完美。”
孟原觉得,自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。
参商提醒道:“但是,有几点要特别注意。进入真实的历史切片后,我没就没法再限制玩家的痛觉了,也就是说,在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗,对玩家们而言是有很大区别的。
“而且,在历史切片中我们虽然有容错率,但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点,所以失败一两次还行,再多了就难以收拾了。
“此外,这些被妖魔占据和篡改的历史切片,基本上都是一些没有史料记载的事件。即使有,也是被篡改过的。
“因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高,而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时,难度会大大下降。
“也就是说,玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是完全依赖于史料的记载,甚至有可能完全被误导。
“这意味着对玩家来说,各方面的难度都会陡然提升。
“我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力。”
孟原自信满满:“这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的更新公告里,玩家们自然会想到解决办法的。
“这点难度的提升对真正的硬核玩家而言,根本就算不上什么大问题。”
……
晚上。
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来,感到浑身酸痛,并且饥肠辘辘。
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后,才总算感觉恢复了元气。
“打了个线下的mr活动,感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的活动,怕不是要练成运动健将了。”
吃饱喝足之后,赵海平瘫在客厅的沙发上,查看《暗沙》官网论坛玩家们的讨论。
总的来说,这次的活动效果极佳,反响十分热烈。
各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同,玩家们的打法也有一定的差异。
比如霍云英所在的那个活动区域,一共只有六名玩家,场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。
霍云英自己就牵制住了东夷影侍,其他玩家也很配合,很快就有惊无险地结束了战斗。
相较而言,赵海平他们所在的活动区域由于刷新了东夷将军,而且怪物的数量最多,所以战斗的时间最久。
当然,换个角度说,战斗也最精彩。
还有些玩家在讨论这种mr效果到底是怎么做到的,毕竟他们亲眼看到有玩家被东夷将军挑飞,而显然那个玩家应该没有飞、甚至没有摔跤才对。
包括一些玩家浴血奋战,在地上打滚,离开游戏之后身上也没什么灰尘。
一些玩家猜测,可能是因为他们是在意识连接的状态下体验的,也就是说他们在游戏中的动作和他们实际中的动作是不同的,只不过游戏官方通过黑科技很好地弥合了现实与虚拟的差异,这才叫真正的mr技术嘛。
当然了,也都是猜测,毕竟官方也从未对这些做出解释,玩家们只能努力脑补了。
《暗沙》这款游戏无法理解的黑科技太多,玩家们都快习惯了。
还有少数玩家表示,这次的活动难度似乎有点低,跟之前的试炼副本没法比。
但大部分玩家觉得没什么问题,毕竟这只是个线下活动而已,如果真的难度太高、玩家们打得很艰难,甚至失败了,那只能说明游戏方的安排有问题。
像这种强度就刚刚好。
总之,大部分玩家对这次活动还是满意的。
只有一点:名额太少!
一共才那么点玩家参与,其他玩家甚至都看不到现场的录像,只能根据少数亲历玩家的描述来脑补当时的战况,简直就是简直了。
玩家们纷纷强烈要求,像这样的活动能不能多办几场?
至少各大一二线城市都得安排一下吧?每个场地进个十几名玩家不过分吧?
而另一些玩家则表示,先别说mr模式的事了,说好的新增内测玩家名额呢?
总而言之一句话,玩都玩不到,还奢谈什么游戏体验!
不过很快,玩家们在论坛上讨论的热点话题就被转移走了。
因为在“妖魔入侵”的线下活动结束后不久,网上就出现了两个相当重磅的消息。
一个是经过本次活动的预热后,《暗沙》将更新大盛朝后期的历史线,也就是不同于原本的四个试炼幻境的、真正意义上的正式游戏内容。
当然,之前承诺过的增加内测玩家人数的事,也会落实。
另一个则是电视台以及许多官方媒体,都报道了《暗沙》这款游戏,并对这款游戏中运用的划时代的技术原理进行了解释!
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