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游戏怪物可以虐我们,异变者阵营的玩家也可以虐我们。
艹了,这玩尼玛呢?!】
……
只是过了开服一天的时间,jla游戏官方论坛上就出现了一堆,选择幸存者阵营,结果在游戏里被各种虐得有些抑郁的玩家的帖子。
当然,起先那些玩家只是抱怨自己的游戏经历,但后来抱怨的玩家多了,情况就愈演愈烈起来,开始质疑起游戏的平衡性。
直到事情发酵了三天,让世界online游戏策划滚出来磕头谢罪改数值,就成了被虐得精神抑郁的玩家们,最大的呼声。
而另一个呼声不比这弱的,就是问候策划的父母,根据玩家的说法,作为世界online游戏总策划的菊冈诚二郎的双亲,其实已经是以各种死法死了n次后轮回重生的,不然,凭什么会生出设计这种虐人游戏,来报复社会的游戏策划来?
对此,菊冈诚二郎不甚在意,他很清楚这群玩家只是花钱进来陪玩的家伙,世界online游戏的真正玩家只有一个,那就是扮演救赎者的那些恶念分身的残破意识。
不过,考虑到选择以幸存者阵营游玩的玩家人数,可能会不断降低的问题,菊冈诚二郎还是用jla官方账号在网络上,对世界online游戏不平衡的问题、玩家们的呼声做出了回应。
而回应是这样的:
【不要把世界online,当作是虚假的游戏世界,要把它当做是处在另一个纬度上的真实世界。
我们jla公司推出的世界online游戏,主打的就是真实性,在一个被邪神入侵的游戏背景下,敢于反抗的永远是少数人。
而幸存者的境遇艰难,并不是游戏平衡性出问题的缘故,而是原本就是以真实性为基础条件,如此做出设定的……】
菊冈诚二郎用官方号解释了一堆东西,有的玩家听进去了,但有的玩家却是不管不顾。
他们玩游戏就是为了爽,谁让他们感到不爽,他们就让谁不爽,格外体现出第四天灾的作风,骂声依旧不断。
而这种情况,直到有一份世界online的幸存者阵营攻略帖子被发出后,才逐渐平息下去。
【幸存者阵营的同胞们,我们或许搞错了幸存者阵营的玩法——幸存者阵营的正确打开方式!】
游戏标题名起得很长,但由于是世界online游戏的攻略帖子,所以帖子一出现热度就被顶了上去。
而里面并非是哗众取宠的内容,着重讲述了幸存者阵营最容易忽视的、似乎被众多幸存者阵营玩家认为,只会被动防守的救赎者npc角色。
【游戏开局前期,幸存者阵营不仅要有人去做收集物资、修复营地基础设施的事情,还需要有玩家去引野外的异变怪物,利用救赎者会守护玩家特性,去帮助营地里的救赎者练级……
同等级之下,没有任何的异变者阵营玩家单挑,会是救赎者npc的对手,换句话说,如果我们能够在异变者传送攻击来临之前,将救赎者的等级练到比异变者阵营玩家等级还高的地步,那么对付前面几波异变者玩家的传送攻击,将不是一件困难的事情……
救赎者杀死异变者玩家的时候,同样会得到相应的经验,只要滚起雪球来,保持等级优势,等到了后面,哪怕异变者玩家来的再多,也都是救赎者一刀一个的事情……
注意,前中期异变者玩家虽然看不到邪神气息的保护黑幕,但若是你们在营地外弄出了动静,被跟踪找上营地所在地也是有可能的事情,所以在帮助救赎者练级的时候,需要尽量隐匿行踪……
到了后期,传送到营地附近的异变者玩家数量会越来越多,为了避免被那些异变者玩家当拉扯救赎者的工具,我们其实可以在袭击时间抵达之前,选择在野外提前自杀掉……
幸存者阵营的失败需要达成两个条件,一个是幸存者营地被攻破,一个则是救赎者被杀。
除此之外,哪怕所有的幸存者阵营玩家全部死光掉,都不算游戏失败,而这就是我们利用这条规则,首次以幸存者阵营胜利的视频!】
攻略帖子的最后,附上世界online游戏视频的链接,在高等级的救赎者出现后,所有的幸存者就选择在野外自杀。
而在幽灵状态的死亡视角下,剩下的高等级救赎者,就在一波波异变者阵营玩家传送过来后,对他们进行了无情的屠戮,直到最后一个异变者玩家倒下,录制的死亡视角就出现了阵营胜利的提示。
【这也行,世界online里,幸存者阵营竟然真的能赢?】
【懂了,这就是只要没有了人质的存在,异变者就不能威胁我的意思吧?!】
【wwww……】
【这就去开一把!】
……
一堆的评论堆在了帖子恢复的底下,等过了三个小时之后,一条明显是异变者阵营玩家发的回复,就被顶了上来。
【幸存者阵营能赢,全靠你们救赎爹的输出,有种的,我们玩家之间单挑啊!】
这名异变者玩家很是不服,而对方的说法,自然是引得一群玩家的群嘲。
【我玩异变者,你玩幸存者,咱们单挑!】
【给你玩具枪,我拿真枪,咱们现实里单挑!】
……
。。。。
就在桐谷和人与其他sao游戏迷宫探索组的同伴组队,将以幸存者阵营在世界online获得胜利的攻略贴子发出去后,世界online游戏里就出现了大量的幸存者养爹流。
还没有反应过来、主玩异变者阵营的玩家,瞬间就被一群幸存者阵营玩家养起来的救赎爹给打得,从开无双变成只剩下被开无双的游戏体验。
游戏大厅里,哀嚎一片,都是异变者玩家发出的。
之后的就是骂战,骂完后就是继续玩,什么玩命练级追平等级、正面硬刚过去救赎者的比拼发育的玩法。
还有趁着幸存者阵营的救赎爹没起来之前,异变者阵营的高手主动在前期报名传送去对幸存者营地,去进行快攻流平推的打法。
而以此,幸存者阵营玩家开发出来的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的幸存者营地了,就带着救赎爹在野外开始流浪练级之路……
随着各种套路和反套路玩法的出现,原本被喷没阵营平衡性的世界online游戏,就变得越来越好玩起来。
而直到一个名为【孤独的守护者】的视频出现,本不关心游戏剧情的大部分玩家们,突然就对游戏剧情有了极为深刻的感触……
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